《激战2》简谈死灵PVP的个人心得两套bd

如题所述


这次版本更新之后上个版本最为流行的恐惧流因为特性冲突问题遭到了极大的削弱,大多数死灵玩家选择转型这个版本较为强势且易用的天界混伤流。但我在尝试其它不同流派的死灵的同时依旧坚持开发这个版本症状死灵的可能性,并且暂时研究了两套可用的症状死灵bd。需要注意的是,这两套bd好用但不易用,作为症状输出流bd,尽可能在输出与自保之间取得一个平衡,但在秒杀版本与特性不加属性的大前提下,选择输出项链就决定了自保靠的不是硬抗,而是技巧。因此若能把死灵这个并不灵活的职业打出灵动性,那就实现了这两套天赋的价值。
显而易见,两套bd以症状输出为核心的理念不变,在放弃了恐惧输出但保留了双保命技能的条件下,侧重各有不同。第一套倾向于现版本增强的纹章,三个技能都有解控能力且还有一个被动纹章,ds2经过两个特性点的加成变得十分强力。第二套则完全放弃纹章强化,保留死亡线路的自保能力且点出关键特性腐化大师,吞噬症状、增益腐蚀、瘟疫经过强化后cd都很令人满意。
更多的细节和技巧希望大家能在使用的过程中发现。若是有好的建议也欢迎讨论。这个版本的死灵还隐藏于迷雾之中,等着更多的死灵高手挖掘。
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