全面战争三国1.7.0版本兵种平衡性改动详解

如题所述


全面战争三国目前已经更新1.7.0版本和官渡之战DLC,新版本对部分兵种进行了平衡性改动,下面一起来看看全面战争三国1.7.0版本平衡性改动详解
全面战争三国1.7.0版本平衡性改动详解
1. 战役
所有战役中人物的成年年龄现已改为16岁。此前除182年开局外,其他战役的成年设定都是18岁。改动后更贴近史实
现在关隘会为附近的己方地区提供商业产值加成
2. 战斗
自定义战斗中,3阶铁卫的近战闪避从80降至60
自定义战斗中,2阶铁卫的近战闪避从48降至28。3阶先锋和指挥也将受到影响。
自定义战斗中,2阶和3阶战士的近战闪避增加,以与先锋和指挥保持同一水准
关羽青龙偃月刀的破甲伤害从1152提高至1324
3. 部队
陈郡泰平卫士的征募费用从800提高至850
提高部队精疲力竭时的移动速度
对溃逃部队造成的伤害翻倍
士气低于50的英雄将根据其他英雄的士气获得相应的士气提升。英雄之间的士气差异减小,降低溃逃几率
南蛮猛虎战士的冲锋加成从535降至164
南蛮猛虎投石兵的冲锋加成从325降至132
战虎的溅射伤害减半
4. 士气和疲劳
我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。
所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点
将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率
降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响
惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。
小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%
“待命”或“准备”状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高
减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态
5. 骑兵与远程
全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。
骑兵冲锋初始伤害降低,但能够突入敌阵的距离比以前有所增加
所有弓箭的破甲伤害和精度降低
弓弩的装填速率小幅降低
远程单位在会导致误伤时依然射击的几率降低远程部队视线被阻时向前移动的几率降低
铁骑的重量增加,可凭借重量优势冲透敌军阵线
6. 技能
铁蒺藜的致命性降低90%
烈焰锤造成的士气下降从-15降为-10
关羽的横行技能额外增加20%破甲伤害,10点近战闪避,且给予关羽不溃状态
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