文明4 各难度详细变化

如题所述

  从殖民(settler)到神坻(deity)九个级别,游戏难度逐步上升;  野蛮人和野兽的数量、出现概率、攻击性和攻击力逐渐上升;   玩家的科研修正从殖民的70%逐步上升到神坻的130%;   玩家的免费维护单位数量从24个逐渐下降到1个;   玩家所需的费用,如单位维护费、政策维护费、通膨消耗的逐步上升; 敌人的AI会随着难度增加全方位提升。  玩家城市的健康度奖励从殖民的+4到神坻的+1;   玩家城市的笑脸奖励从殖民的+6到神坻的+3;   AI对玩家的好感度殖民+2,酋长(chieftain )+1,军阀(warlord)+0,从贵族到神坻都是-1;   AI的初始单位逐步增加,神坻级开始就有一个攻防两用单位,四个防御单位,两个工人单位,一个探索单位,4个防御野蛮人单位;   AI的工人效率从王子(prince)开始有奖励+10%,逐步增加到神坻的+100%;   AI的建造速度城市成长速度文化产出速度修正从殖民的160%逐步减少到神坻的60%;   AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神坻的20%;   采野蛮人村庄始终可能出科技,神坻10%,但殖民也只有20%,神坻难度下有40%可能性出野蛮人,贵族(noble)难度以上就不可能出殖民者了,王子难度以上不能出工人,出少量黄金、勇士、地图、得到经验和得到治疗的可能性个难度差别不大;v   殖民难度玩家一开始额外获得轮子、农业和采矿科技,酋长是轮子和农业,军阀是轮子,军阀以上难度玩家没有奖励科技;   从殖民到王子难度AI没有初始奖励科技,君主(monarch)时有弓箭,国王(emperor)时有弓箭和捕猎,圣人(immortal)时有弓箭、捕猎和农业,神坻时有弓箭、捕猎、农业和轮子。
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