求信长之野望13详细攻略~~~?

我以前一直是玩三国11的,后来听说信长不错,我就下了个13玩玩,郁闷的是以前没玩过信长,这半中文半日文的弄得我很是迷糊... = =
不知信长的发展跟三国是不是差不多,求高手给我说点详细的发展步骤... 呃..我这算是初学者吧,虚心学习.. 希望大家是纯手写,从别的地方粘过来的我直接无视! 说的好的详细的必有重谢~!

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-23
  总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。

  每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。

  技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。

  1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

  一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。

  第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。

  资源主要分:铁木材马皮布

  相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。

  【足轻】

  1、草鞋:
  机动+4

  2、三间枪
  攻击+6

  3、腹卷铠
  防御+4
  新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。

  4、革足袋
  也就是皮袜子,机动+6

  5、阵羽织
  弓战法半减
  阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。

  6、胴丸需要:皮布
  足轻战法半减

  7、仁王具足需要:皮布
  骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

  8、当世具足需要:皮布
  防御+8

  9、胁枪需要:皮布
  足轻威力+20%

  10、军太鼓需要:皮布
  斗志上升增加【骑马】

  1、牧场
  军马生成可能

  2、马上枪
  攻+4

  3、马面
  守+8
  应该是覆在马面部的防御罩。

  4、蹄铁
  机+6

  5、母衣
  弓半减
  是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

  6、马铠需要:马
  足轻战法半减

  7、耳覆需要:马
  骑马战法半减

  8、马上组打需要:马
  攻+8

  9、朱涂具足需要:马
  骑兵威力+20%
  真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱

  10、旗指物需要:马
  骑兵斗志上升增加

  【弓箭】

  1、轻弓
  机+6

  2、矢衾
  攻+8
  无缝隙而射箭

  3、步盾
  守+4

  4、远矢
  弓射程+1

  5、竹束
  弓战法半减

  6、弓骑马需要:木
  弓骑组成

  7、速射法需要:木
  间隔-5

  8、避来矢需要:木
  守+8
  甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。

  9、横矢需要:木
  威力+20%

  10、破魔弓需要:木
  斗志上升加快

  在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。

  【铁炮】

  1、铁炮锻治
  锻治场建设可能

  2、散弹
  攻击+8

  3、金创医术
  守备+8
  减少攻击伤害

  4、早合
  机动+6

  5、火药改良
  射程+1

  6、铁盾需要:铁
  弓炮战法半减

  7、马上筒需要:铁
  骑马铁炮组成

  8、连式铳需要:铁
  攻击间隔-10

  9、阵押需要:铁
  威力+20%

  10、半钟需要:铁
  斗志上升增加

  【兵器】

  1、安宅船
  安宅船使用可能

  2、攻城橹
  工房攻城橹生产可能

  3、台车
  兵器机动力+6

  4、水密隔壁
  船弓炮战法半减
  唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
  为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。

  5、铁甲船
  铁甲船使用可能

  6、大筒需要:木
  工房大筒生产可能

  7、车盾需要:皮布
  兵器守备力+10

  8、制铁法需要:皮布
  破城槌大筒破坏力+10
  传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。

  9、施条炮需要:木
  大筒射程+1
  幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽

  10、炸裂弹需要:木
  大筒攻击力+20兵器船破坏

  牧农】

  1、草肥
  畑收入+10%

  2、新药
  不受疫病影响

  3、刀狩
  民忠70以上,不会发生一揆
  最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
  作用:防止一揆的发生

  4、品种改良
  水田收入+5%,不受凶作影响

  5、检地
  畑、水田+5%
  中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
  作用:增加粮产量

  6、灌溉需要:马
  水田收入+10%

  7、地引网需要:皮布
  渔户收入+15%
  也就是网鱼,作用:增加鱼产量

  8、马防疫需要:马
  牧场军马生产量+50%

  9、二期作需要:马
  春天收获水田。

  10、兵农分离需要:马
  任何时候可以募兵

  【内政】

  1、矿脉调查
  找矿方法,探索时可能发现金山、银山

  2、木版印刷
  技术研究时间缩短

  3、番匠
  轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。

  4、挽割制材
  开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑

  5、弓狭间
  军事橹、砦射程+1
  城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
  作用:增加城市弓攻击力

  6、伝马制需要:马
  运输队工作队机动力+6

  7、携行食需要:马
  输送队兵量消费半减

  8、割符需要:木
  商馆购入相场50%低下

  9、制图需要:布
  锻治场铁炮生成量+50%

  10、关所撤废需要:木
  市商馆收入+20%
  撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。

  特有科技

  1、龙骑兵 铁炮系伊达家
  骑马铁炮队攻+4防+4
  必要技术马上筒

  2、总构内政系北条家
  据点战法被害半减

  3、风林火山骑兵系武田家
  骑马队混乱动摇防止

  4、六文钱骑兵系真田家
  全兵科斗志上升量增加

  5、军神骑兵系上杉家
  骑马战法连携确率+20%

  6、与一弓弓系今川家
  弓战法连携确率+20%

  7、三河魂足轻系德川家
  足轻队足止动摇防止

  8、三段构元铁炮系织田家
  铁炮攻击间隔-5

  9、辻说法铁炮系本愿寺
  铁炮队足止动摇防止
  辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。

  10、远当铁炮系铃木家
  铁炮射程+1

  11、百万一心弓系毛利家
  弓箭队足止动摇防止
  毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。

  12、一领具足牧农系长宗我部家
  募兵效果增加30%

  13、国崩兵器大友家
  大筒攻击间隔-10

  14、猿叫岛津家
  铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

  15、大返猴子家
  全兵科机动力+2
  本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-01-18
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。

置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。

接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。

参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
第3个回答  2011-01-18
刚看完了一楼的回答,有些观点不同意,这里不一一列举了。
我是这款游戏的忠实玩家,11 12 13都玩过,但三国11没玩过。
写在最前面:游侠论坛很多人都说13不耐玩,为什么呢,因为12超级耐玩!(12,,13都出了威力加强版,建议直接下加强版玩) 个人也有这样的感觉。13原版是大一第一个学期刚出来的,马上从游侠下了破解版。1546织田家开的局(上级),玩了两个星期,统一全日本。我的发展速度特别快,所有方面一直是占据着优势,尤其是兵力。(电脑控制的玩家还是那傻)感觉特没意思。寒假,我用另外一家比较弱的诸侯(北海道的那家)开局,痛苦的熬过了前期最艰难的时期,到中期时,统一了大半日本,兵力50W,排第二的岛津家兵力25W,交给电脑玩,白痴的电脑都能统一了。从此我就没再玩了。 12的电脑玩家也是那么傻,但是我却玩统一了近10次。 13出兵作战比较复杂,12简单,很爽!
两个游戏,掌握了这几个核心,都很容易玩下去。最最重要的,就是统御率高的武将。相信你玩三国11也是吧。同样的条件下(兵力,兵种一样),拥有高统武将可以让你笑傲群雄。
第二个核心,前期和强大的诸侯同盟,吞并弱小的诸侯(都是周边)。 第三个核心,士兵总数。 ~前期注意手下的忠诚度,就算能力低的,也有价值(比如运输兵力)。 ~注意有无浪人,一有马上登用。(因为地盘会变大,我感觉不到武将过多) ~永远别让武将闲着,一旦完成好上个建设任务,马上安排下一个。 ~上战场的,永远是高统武将(除非你有多余的兵力) 不同的势力,不同的玩点,体验各个势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等。 铁炮兵种确实NB,但造价高。前期可以先发展步兵,等你觉得适合发展铁炮了,自然会去发展。一切都很自然~~~~~~~
以上都是个人提炼总结,具体步骤,上游侠论坛吧!
第4个回答  2011-01-19
十三中对于发展的理念有所变动,高产出的设施价格大副提高,所以前期就拼命造便宜的基础设施,到有了钱再慢慢的拆了再建.由于征兵会使民心下降,所以建议造座分城,再把那些不带兵舍的町转移到分城下(点一下分城会有选项)
而对于科技,由于取消了原先的通商所获技术,所以在前期发展携带食将使你的出征一路顺畅,而刀狩则可为你提供最大兵源输出.
而对于兵种的优劣,则只要将其发展到一定水平,就没有优劣可言了!横扫千军那真是小菜一碟!但基于足轻战法的绝对劣势,所以第一次玩建议用武田,并要尽早灭了织田
而如果玩的是加强版,个人推荐发展寺庙文化以稳定农业补给,毕竟以农为本嘛…
其余的和三楼观点一致
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