dota imba 和dota的区别

最近开始想玩dota imba了 求达人指导dota imba和dota的区别(技能什么的不用说)比如dota imba独特的模式和其他一些dota没有的东西 能帮助我快速上手

dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。
玩了大概一个月IMBA DOTA了 从2版本的影魔30连压 月女13箭 幽鬼冲泉5杀 小小3技能无敌 的不平衡版本 到现在的3.65C 作者已经尽量让英雄技能平衡了许多 接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令 以及如何出装 如何玩转IMBA版DOTA

二:模式篇
1.常见打法 -ARIMDM 打完之后打-ND -AR所有英雄随即 因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄 所以AR相
对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式 不打的话和平常DOTA无异 DM 死亡模式 双方各自46命 死了就换
英雄 只能和AR兼容 配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能 -ND 无死亡冷却时间 死了就直接出现
新英雄 节奏变的更快

2. 3.65C出了两个新命令 1是-SS 类似于OMG 可以和以上技能兼容 一出来随即给你一个技能 并且技能
不能自己主动用技能点升级 而是随着英雄等级自动升级 每升一级多给一个技能 4个为止 并且没有技能
冲突 也就是说可能随机到4个大招 2是-AK 也是1级随机给你一个技能 技能随着等级的提高而提高(
提高4级AK随机得到的技能提高1级) 并且能和SS兼容 也就是说和SS一起打能得到5个技能 不过这两个
模式运气成分太重 并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招 (比如先知大招一级3杀) 相当的不平衡
不是很推荐玩这两种模式

3.BOSS命令 3.65C删除了穆鲁BOSS 因为太弱打完就没了 想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3.65
正式版里就有 还有一个黑龙BOSS 开局打-OXAYIM 打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑 并且结盟
中路河道会出现一个巨大的黑龙 系统自动送100W 随便买活买装备 目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙
的资料 本人打了几次一直没打过表示悲剧 有兴趣的可以先不看视频试试

4. -TPU+数字 给建筑物金钱强化建筑 这个模式个人认为比较废柴 有一次后期给了1W才只加了一点点攻
击和护甲 非常不推荐 除非要自杀或者要死了钱用不出去的话 可以用这个模式 毕竟有也比没有好。

5.-ST 超级塔模式 打了之后塔有明显的回血速度 目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名
言 咳咳 你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的
三:装备篇
IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备

新装备1:恶魔之击
3个攻击之抓自动合成 1500金
增加30点攻击 特效 攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中 并且出2倍的暴击 多出几率不能叠加 推荐前
期出一个 性价比很高的道具

新装备2:卡拉波水晶之塔
魔力法杖 虚无宝石 希梅斯特的掠夺 5075金
25力量
15智力
1.2每秒恢复速度
特效1:凝神
当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时 有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复 也就是能对
队友用 特效2:启迪 增加以下英雄技能法伤259
船长:洪流,幽灵船
兽王:原始咆哮
神牛:沟壑
全能:洗礼
牛头人酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)
深渊领主:尸爆
月骑:月蚀,月光
白虎:群星坠落,月神之箭
小强:法力燃烧,穿刺
影魔:影压
剧毒:剧毒新星,瘴气
冰女:霜冻新星,极寒领域
仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕
CHEN:忠诚考验
光法:法力流失
宙斯:雷击,静电场,雷神之怒
沉默术士:静默诅咒,智慧之刃
火女:炽魂,神灭斩
风暴之灵:残影,球状闪电
风行:强力击
死灵飞龙:灵魂超度
蓝胖:火焰爆轰
双头龙:液态火
巫医:麻痹药剂,诅咒
冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰
痛苦之源:蚀脑
死亡先知:食腐蝠群
恶魔巫师:穿刺,死亡一指
谜团:憎恶
巫妖:连环霜冻
死灵法师:死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀
黑鸟:秘法天球,神智之蚀

第一个技能感觉比较鸡肋 因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么 但是第二个就很强了 不要看只
加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量 比如冰女的V 本来4级只有280的伤害 但是增加了很多数量 一下
能打你600+的伤害 如果每一个都加259是多少?自己算算 还有很多英雄都一样 因为技能太多就不列出
来了

1.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 基本上敌方英雄一用技能你就能加一点 推荐出
门就带 续航神器

2.大魔棒 IMBA状态下无上限 范围没变 个人推荐小魔棒 虽然大魔棒无上限很多时候都能救命 但是DM模
式命不值钱 反而不如小魔棒无限续航

3. A杖 IMBA状态下增加技能 启迪 同卡拉波水晶之塔 但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效
而且只能增加200法伤 但是能增加增加大招还是非常IMBA的 并且只要4000 因为基本都用DM模式 以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是 个恐怖的数字 推荐这两样加法伤的装备至少要出一个

4.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧 附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害 比如你2000HP
1000MP 对方同样是2000HP 1000MP 也就是6000HP的1% 每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害
相当的IMBA 刷钱杀人必备 3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA 后期必出一个

5.大炮 IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升 基本上15级就要加到250多的攻击 比普通版圣剑还高
还带暴击 相当IMBA 输出必备 后期肯定要出

6.圣剑 既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了 那IMBA版圣剑肯定也会改 你的每点属性会增加圣剑
0.75%的攻击 是0.75%而不是0.75 也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击 后期基本上一把能加600+甚
至800的攻击 输出神器 对自己操作有自信的就出吧= = 不推荐新手出 这么恐怖的装备对手拿到直接推你家

7.蝴蝶 IMBA的特殊效果 蝴蝶效应 你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤
害 并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100% 同样打钱神器 因为后期基本都能秒杀小兵 攻击一下弹射到小兵
上直接杀两个 攻击再高点能直接秒高级野怪

8.金箍棒 这东西别出 作者在愚人节那天编写的现在都还没改 特效上写的是大圣附体 结果出了看特效是
:愚人节 你懂的 ...也就是完全没有任何IMBA特效(汗....)

9.暗灭 IMBA特效 每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒 无限叠加 第二次攻击刷新持续时间 看起来是很
IMBA 但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的 而且出了这个就不能出支配 不推荐

10.强袭装甲 IMBA特效 减甲光环 -15护甲 同样的非常IMBA 后期推荐出

11.紫苑 IMBA特效 怨灵附身 每杀一个单位生命恢复提高0.25 法力恢复降低 0.125 比较鸡肋的技能,
在IMBA模式下这点生命回复实在不能看 后期随便一个暴击都上千

12.刷新球 IMBA特效 能刷新所有物品 看起来很IMBA 但是IMBA节奏太快 刷新球冷却时间很长 不推荐
(提示一个 两个刷新球不能互刷 本人果断悲剧了一次)

13.最后一个增强的装备 狂战斧 不得不佩服作者很有才 肯定混过贴吧 IMBA特效 狂战救世 在IMBA状态
下 当身上有6把狂战时 增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+攻击 并且拥有1250范围(能分裂后面并且
远程也能分裂)的375%扩散 也就是秒杀 死亡后狂战消失 除非有炼金之类的刷钱技能 基本上是出不来
的 当然出了基本就赢了 只要砍上一刀就是 2000X375% 的1250范围神圣分裂 只出过一次 直接5杀= =
在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的
四.打法及BUG
1.先说两个比较重要的BUG
1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4 因为10L如果是玩家肯定会掉线 这个BUG作者说了很难修复 所以一般都是
4V4 当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA 每个版本都自带AI
2是瓶子里装了F的话最好马上用掉 如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话 你那格子就废
掉了 点了也没用 也不能扔也不能卖 非常蛋疼 作者说这个BUG不能修复.....

2.打法
出门推荐直接鞋子 因为IMBA DOTA 有BUG一般都是4V4 有1000块 出门一个鞋子还剩500 而且各种英雄技
能都有很大的增强 有个鞋子逃跑杀人很好用 之后一个小魔棒 剩下300随意 之后推荐出个瓶子 IMBA
DOTA很多英雄都不会打钱 基本到6或者2 3 级就能用技能杀很多人 有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫
血的状态 之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人 一个先手大过一切 而且跳刀的意义还不止是先
手 前期性价比非常高的道具 之后推荐大炮 辉耀 二选一 为什么就不多说了 上面装备篇有介绍 BKB也
是IMBA DOTA一个很好用的装备 虽然没有增强 但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的 之后装
备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏 装备也没有固定的 在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装


五.结尾

打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方
打了几把后非常爽快 平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能 毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩
我们 只要玩的高兴就行 第一次打这么多字累死了 看这不错就顶个吧
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-04
IMBA是不平衡的意思,在DOTA IMBA中 很多技能都是变态版本,威力或效果加强版本,IMBA里面有许多道具是普通DOTA中没有的,如DOTA IMBA物品改动总汇
  DOTA IMBA 物品修改

  增加:水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击
  卡拉波水晶之塔
  
  凝神:
  当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。
  启迪:
  法术伤害提高259点。
  雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
  
  雷霆之怒:
  当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
  索利达尔,群星之怒
  
  星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。
  怒芒:
  每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。
恶魔之击
  
  恶魔之力:
  当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。
 DOTA原有物品修改
  刃甲
  尖刺:
  反弹所有伤害
  持续时间: IM下为6秒
  散夜对剑/散华
  裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。
  黯灭
  破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。
  狂战斧
  拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。
  圣剑
  最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%
  大炮
  玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。
  金箍棒
  大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。
  辉耀
  辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响
  蝴蝶
  蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。
  阿哈利姆神杖
  启迪(IM):法术伤害提高200点
  使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长
  先锋盾
  骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害
  强袭装甲
  荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲
  希瓦的守护
  希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围
  紫怨
  怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤
  刷新球
  IMBA下能刷新所有物品 ( 两个刷新球不能互刷 )
  小魔棒
  IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10
  大魔棒
  在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次
  林肯法球
  在IM下,可以反射指向你的敌意法术。
食尸鬼王的臂章
  在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍
魔龙之心  魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

  推荐模式3:-ZMR
  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

挑战BOSS模式命令
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
  注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny
Boss奥妮克希亚(-ayox)
  资料列表:
  等级:255
  种族:古树
  生命值:480,000
  攻击力:425~527点英雄攻击
  护甲:274点英雄护甲

  技能:

  第一阶段:
  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

  第二阶段:
  混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
  火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
  深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
  召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

  第三阶段:
  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
  灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
  末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

DOTA一般常用命令
  -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
  -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
  -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
  -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
  -fn 快速刷野。
  -wtf 技能无消耗无冷却时间模式
选择英雄时的相关命令
  -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  -repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
  -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
  -apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
Dota AI相关命令
  -pa 手选友方AI
  -pe 手选敌方AI
  -px 取消手选AI
  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  -he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
  -ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
  -ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
第2个回答  2015-08-18
首先简单的说就是,dota imba是dota的变态版本。具体如下:
1、dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。
2、指令的变化:1.常见打法 -arIMdm 打完之后打-nd -ar所有英雄随即 因为还是有很多imba的英雄和废柴英雄 所以ar相 。2、对比RDAP平衡 IM当然就是开启imba模式 不打的话和平常DOTA无异 dm 死亡模式 双方各自46命 死了就换。 3、英雄 只能和ar兼容 配合ar让玩家能玩到各种imba的英雄和技能 -nd 无死亡冷却时间 死了就直接出现 。
3、装备中imba DOTA加强了很多装备和两个新装备。
4、打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方 。这是基本的感受总结。
第3个回答  2011-07-02
IM模式相关命令   随机属性模式   -monengrefefrfnaksapmbb   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
第4个回答  2011-07-04
楼上的都太长了,我就说的通俗一点,IMBA实际上就是把DOTA中英雄的部分技能加强,打IMBA的关键是前期撑肉,然后憋钱,技能多的法师(如冰女火女)多出水晶塔,加魔法技能伤害,一个塔可以加260伤害!敏捷型英雄目标是群星,如果对面装备差一点可以秒人。如果有DOTA基础了,打IMBA是很简单的,关键还是要打钱快和萎缩,刚出门的抽奖还可能抽出神器,而且打野也会掉装备,什么都能掉,我目前打到最好的是角鹰弓。
在IM下有2个常用的命令,死亡模式:-ardmssstscakfefnbb,随机英雄随机技能,技能等级会随等级上升自然增长死了就会换人换技能。
另一种模式:-sdstscakfefrfnbb,随机给你3个英雄,有自己本来的技能和随机一个技能,死亡不会换。
纯手打,希望采纳
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