为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?

如题所述

本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。  从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:

1,开发一个游戏需要上亿的资金吗? 一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。  

2,那GTA呢? 特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。  

3,那为什么GTA能花这么多钱? 时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人 x 时间=钱,来堆出来的。  

4,那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的? 一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。  

5,那么为什么超过五千万就快跪了? 这里要讨论一下游戏的盈利。(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边。)一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-11-07

开发一款3A游戏不比拍一部好莱坞大片省钱。近年来越来越多的单机游戏的分镜和剧本可以向电影媲美,而与电影不同的是游戏添加了互动元素。 如果不考虑市场调研、宣传发行的话,往下细分的话大体是策划、美工、程序。  策划里可以大致还可以细分成主策划、系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划等。  美工分2d和3d两类,向下可以大致细分成原画概念设计师、UI设计师、场景美工、人物美工、特效师、动画师等。  程序可以细分成图形程序、逻辑程序、工具程序等,如果独立开发引擎或者改进引擎,这又是一笔开支。   雇佣这些人是要花钱的。

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