魔兽世界惩戒骑个属性配比?

以及属性优先级别

力量是主属性,影响所有技能的基础伤害。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3.5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量的收益要比上个版本更高一些。
精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好的副属性,被动技能正义复仇使通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了\"圣光之手\"的伤害 ,精通也只影响\"圣光之手\"的伤害.由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性 .
在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击和每一点溅射在数学期望中提高的输出是相等的 (注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发 。但是在实战中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。

到达一定数值后的急速在和全能是目前惩戒骑士收益最低的副属性,通常来说一般常见的长时间战斗急速>全能,只追求短时间爆发全能>急速,急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵。
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第1个回答  2015-05-17
可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通>急速(890急速之前) > 溅射>=暴击> 全能 = 急速 (989急速之后) ,1点力量中前期收益大于2点每个天赋收益最高的副属性 ,690装等开始1点力量逐渐小于2点每个天赋收益最高的副属性,但这点由于宝石和附魔上不再有力量显得不太重要 ,力量主要由装等以及饰品特效决定本回答被提问者和网友采纳
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