原画
原画:说白了就是“美工中策划”
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!
原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!
而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”
原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易保证。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了
原画的整个流程是:
1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。
如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……
http://zhidao.baidu.com/question/9553895.html?si=2动画
相比之下动画简单得多,动则是以原画为基准在原画之间加上动作的中间画,从而连成一个完整的动作。原画质量直接影响到动画动作的质量,原画不严紧会使动作怪异。有严紧的原画才会有高质量的动画。
作为一个合格的动画师一定要保正画无断线露线,干净,整洁,不能交叉。线要实,组细均匀否则会给下一工序带来麻烦。另外,要尊重原画,准确同描原画,只准确才能使动作不会出现越来越偏的错误。要根据背景和原画充分理解原画,能充分理解原画要表达的的意思。
另外动画是按张计件算钱,国产的动画从1元起到2。5元一张不等。要看动画片的总体难度而定。日本欧美动画片到国内加工的一般在3元以上一张因公司而不同。
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