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3DMAX中如果图形A已经操作为转化成可编辑的多边形,还能不能修改它的原始数据,比如长度半径?具体如何操
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推荐答案 2011-05-04
恩,不能了,现在它的实质是一个多边形物体,不是Box正方体,所以没有长宽可言的。现在你想改的话,只能退回去或者重新创建一个。要是你是添加的多边形修改器的话,去掉修改器后,就还可以编辑正方体的长宽高。
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第1个回答 2011-05-04
你所指的是塌陷操作,当塌陷成多边形,就不能修改它的原始数据了。要更改它的长度半径,只能通过后期调点 缩放等进行操作了!
相似回答
3Dmax 中
长方体
转换为可编辑多边形
后 如何
修改
参数
答:
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的
,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax中
一个
图形
改变
为可编辑多边形
以后
如果
我还想
修改它的
长宽高度...
答:
不能了
,只能通过点级别进行点的移动来控制距离
3dmax转换成可编辑多边形
以后,怎么调大小
答:
3dsmax模型转为可编辑多边形后,
可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小
。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。
3dmax转换为可编辑多边形
之后怎么恢复成盒子?
答:
在3DSMAX中,将对象转换为可编辑多边形后,
无法直接将其恢复为原始的盒子(基本几何体)
。这是因为在可编辑多边形模式下进行的任何更改都会永久性地更改对象。不过,您可以采取一些措施来接近这个效果,下面是一些方法:重做对象:既然无法直接恢复到原始状态,那么最直接的方法就是完全删除现有的可编辑多边形...
3DMAX里面的已经变成可编辑多边形
后要怎么知道他的尺寸~
答:
需要在创建面板栏上找到辅助对象里的卷尺 打开捕捉 及可以测量边长 同样也可以再创建菜单栏里找到
3dmax
怎样
修改可编辑多边形的
尺寸
,比如
把200毫米改为100毫米。
答:
1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉。2.添加
编辑多边形修改
器,选择顶点层级。3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置。3.调整后模型是边长为100mm的正方形。
在
3DMAX中已经转化为可编辑多边形的
实体
还能不能
进行布尔运算
答:
可以,不过布尔运算比较坑爹,会出现破面什么的,你布尔运算以后一定要检查一下
,如果
是超级布尔,有可能出现很多没用的点,之前的布线有时候也会消失,你得重新连线。
3DMAX中转化为可编辑多边形的
四种方法
答:
方法一:右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“
可编辑多边形
”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。方法二:修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。方法三:在建模选项卡
中转化
选中对象,在建模选项卡中...
我想问下在
3dmax中
在模型上点击鼠标右键
转化为可编辑多边形
和
修改
器里的...
答:
在修改面板里添加“编辑多边形”后 ,堆栈里是2个修改器 “编辑多边形”和你当时建的模型。就是右键
转化的,不
可逆向操作。而第2种可以删掉修改器,而不影响原始模型。塌陷就是 把所有修改器修改后的结果 给塌陷掉,也有叫瓦解的.只保留
可编辑多边形
一个。就像你从一个面反复挤出得出的模型一样。
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