文明4超越刀锋中关于稳定度的问题~~~

请问各位大神游戏中的稳定度是怎么提高的??还有就是我的城市总是会宣布独立建国是不是稳定度不够的原因?应该怎样解决?
(玩的中国,蒙古和朝鲜被我占领了可是过个几百年就要独立建国一次,还要重新攻占,很麻烦)
祝所有回答我问题的大神身体强健万事如意~~~~

可能是你的文化不够,你的城市受到外来文化影响,而且无法同化被攻占的城市,己方城市多建一些加文化的建筑,如果你要攻占敌方城市,那么最好边界城市的文化要上去,城市间隔不要太远,不然文化范围不够。最好能抢一个宗教,对自己的文化有很大帮助,缺点是跟不同宗教的国家关系大降,在攻打不同宗教国时确定你的文化能盖过对方,不然打下的城市容易反叛。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-04-22
稳定性描述与稳定性点数的关系:
稳定性描述 稳定性点数的范围:
分裂: 低于-40
动荡的: -40到-19
不稳定的: -20到-1
稳定的: 0到19
稳固的: 20到39
固若金汤的: 大于40

一些说明:
一些因素会改变你的稳定性点数,而另一些则会改变你的基本稳定性点数。稳定性点数的改变是一次性的和永久的,基本稳定性点数的改变则不是这样。例如,而某些政体的组合会导致稳定性点数上的惩罚或加成,如果你转换到其他的政体组合,则这些惩罚或加成会失效。如果你实行了一项政体组合,而这一组合会-10点总稳定性点数,你总的稳定性点数不会因为基本稳定性点数的惩罚而每回合减少——只是一直比你实行其他无惩罚的政体组合要少10点。

1.总的稳定性点数不能超出-80到80这一范围。
2.当你的文明崩溃后,你总的稳定性点数将重置为-15 (最终版中的变化)
3.如果一个文明总的稳定性点数处于前面列表中“分裂”的范围,并且是在150AD、文明诞生25个回合之后,这个文明将在六个回合内分裂(除非在分裂之前,稳定性点数提高到脱离了“分裂”的范围)。

影响稳定性但不影响基本稳定性的因素:

一、与时间相关的因素:
1. 1760AD后,稳定性点数低于40的文明每15个回合增加1点
2.介于110BC与1760AD之间,稳定性点数介于-50(包括-50)与40之间的文明每20回合增加1点
3.稳定性点数低于-50的文明每10回合增加1点(One turn after the 1760 and 110 BC stability boosts)
4.稳定性点数大于50的文明每10回合减少1点(One turn after the <-50 stability boost)

二、其他因素:
1.GNP值的改变会影响到稳定性。如果GNP降低,你的稳定性点数最多会减少6点。如果GNP增长,你的稳定性点数最多会增加6点。
2.建立城市可以获得一定的稳定性点数的增加(每增设一座城市增加1或3个稳定性点数,这取决于不同的年代)

三、下面的项目在最新版中可能已经改变(未核实):
1.失去一座城市(包括赠送)将会为失去这座城市的文明带来稳定性上的惩罚。如果失去城市的文明拥有至少30座城市,则不会有这样的惩罚,并且,如果拥有的城市超过30座,失去城市还会带来额外的稳定性的加成。如果城市数量少于30座,失去城市则会带来稳定性的惩罚;如果是因为分裂造成的,惩罚额度会减少2点。
2.如果你失去了你的首都,你将受到减少20点的惩罚。
3.获得一座城市增加5到7点,具体数目取决于敌对文明拥有的城市数量(如果那是他们的最后一座城市,那么你将获得7点)。波斯文明每攻占一座城市将获得额外的5点加成。
4.摧毁一座城市会给这座城市的拥有者带来-7点的惩罚。
5.摧毁一处设施会给这个设施拥有者带来-1点的惩罚。
6.改变你宫殿的所在地会导致-10点的惩罚。建造其他宫殿(紫禁城等)可以获得+10点的加成。
7.建造一座监狱将获得+2点的加成,如果同时实行强化监控的政体将获得另外的+3点加成。
8.建造奇迹将获得+2点加成
9.建成大型项目(不包括太空飞船)将获得+2点加成
10.打赢一场战斗获得+1点的加成,输掉一场战斗导致-2点的惩罚
11.每一个与你开战的文明的官方信仰传播到你所拥有的城市会导致-3点的惩罚。即使实行信仰自由也不例外。

影响基本稳定性的因素:

一、特殊情况:
1.无政府状态期间有-20个基本稳定性点数的惩罚
2.黄金时代期间有+10个基本稳定性点数的加成

二、与科技相关的因素:
1.研究了民族主义之后你必须把政体转换为普选制度和人身自由,否则你的基本稳定性点数会-6点(每种制度-3点)
2.研究了自由主义之后你必须把政体转换为言论自由,否则会有-3点的基本稳定性点数的惩罚
3.如果你掌握了青铜器,实行奴隶制度可以获得+3点的基本稳定性点数加成,这一加成在研究了宪法之后失效
4.如果你研究了经济学,分散经济会导致基本稳定性点数的惩罚(具体数目不清)
5.当你掌握了任何可开启永久同盟的科技(如共产主义),并且外交界面中出现了永久同盟的选项后,你将获得+10点的基本稳定性点数的加成(不管你是否真的建立了永久同盟)

三、与外交相关的因素:
1.每个共防协定有+10点的基本稳定性点数加成
2.不会因为建立永久同盟获得+10点基本稳定性点数加成。(具体见科技因素5)
3.每个开放边界条约的签订+2点基本稳定性点数
4.如果实行国民待遇,你参加的每场战争会有+3点基本稳定性点数加成
5.如果你有一个处于不稳定状态的邻国,将会有-5点基本稳定性点数的惩罚
6.战争会同时影响基本稳定性和总的稳定性

四、与政体有关的因素:
1.分封制度在中古时代(medieval)有+3点的基本稳定性点数加成,而在其他任何时代都有-3点的基本稳定性点数的惩罚
2.当城市数量小于等于5个时,实行官僚制度有+5点的基本稳定性点数加成,当城市数量大于5座时,每多一座城市-1点基本稳定性点数,最多-7点
3.实行代议制度几乎总是减少基本稳定性点数。计算公式:基本稳定性点数(正加成、负惩罚)=2×(3-城市数量),所以当城市数量大于3时,实行代议制度就会减少基本稳定性点数,但是最多只会-7点。
4.但是当你总的稳定性点数大于30时,实行代议制度有+5点的基本稳定性点数加成
5.如果总的稳定性点数低于-70,实行专制制度可以获得+10点的基本稳定性点数加成,并且当稳定性点数介于-80到-71时会使总稳定性点数发生震荡(即:如果你当前的稳定性点数为-75,则会获得+10点的加成,变成-65,因为-65大于-70,所以下一回合加成失效,总的稳定性又会降低,如果又低于-70则再次获得加成,如此循环。。。)(注意,如果稳定性持续低于-40,这个文明总是会分崩离析的)
6.世袭制度可以防止你总的稳定性点数小于-50,一旦低于这个值,会自动上升到-50(注意,如果稳定性持续低于-40,这个文明总是会分裂)
7.如果你的稳定性点数低于-50,实行强化监控会获得+20点的基本稳定性点数加成,并且会导致稳定性的震荡,原理同5
8.如果你的稳定性已经高于50,那么实行普选制度将获得+10点的基本稳定性点数加成(锦上添花)
9.自由市场可能导致大萧条,这将减少21到25个基本稳定性点数。大萧条会在你产出的锤子远大于商业时发生。
10.如果你已经研究了共产主义制度,并且持续实行国营经济将会导致持续大约10回合的-20点的基本稳定性点数惩罚。

会导致基本稳定性点数惩罚的政体组合:
1.强化监控和言论自由:-15
2.神权政治和人身自由:-5
3.普选制度和原始律法:-10
4.等级制度和国营经济:-10
5.专制制度和官僚制度:-5
6.分封制度和国营经济:-10
7.国民待遇和和平主义:-10

会导致基本稳定性点数加成的政体组合:
1.强化监控和国民待遇:+10
2.强化监控和国营经济:+3
3.国民待遇和重商主义:+8
4.世袭制度和分封制度:+6
5.代议制度和官僚制度:+5
6.人身自由和言论自由:+5

五、与城市相关的因素:
1.城市所在地不是100%你的文明人口(your culture)会导致基本稳定性点数的惩罚(-2),如果你实行国民待遇,这一惩罚会更大(-5)。这一惩罚不是直接作用于单个城市,而是把所有城市的惩罚加总(每个城市最多-5)并且作用于整个文明,若所有惩罚加总大于10则最多-10点基本稳定性点数
2.每个城市中的各类不满人口和绿脸都会导致基本稳定点数的惩罚。作用原理同上。
3.如果你实行神权政治或信仰控制,有多种信仰的城市会导致基本稳定点数的惩罚。但是如果一座城市只有一种信仰,即使不是官方信仰,也不会导致惩罚。城市无信仰也不会导致惩罚。作用原理同上。

六、与贸易有关的因素:
较大进出口贸易额可以导致基本稳定点数的加成(具体数据不清),同样的,较低的进出口贸易额会导致基本稳定性点数的惩罚,惩罚最多为-3。

七、与统计数据有关的因素:
你的农业/人口指数和经济/人口指数同样会影响你的基本稳定性点数。
具体计算方法如下(按一般规律会取整,原文没有提及):

1.农业/人口指数=(100000×粮食产量(agriculture)/人口数量)- 8
农业加成或惩罚= 农业/人口指数 if -8 <= 农业/人口指数 <= 8
or -8 if 农业/人口指数 <= -8
or 8 if 农业/人口指数 >= 8

2.经济/人口指数=(10000×经济指数/人口数量)- 5
经济加成或惩罚= 经济/人口指数 if -8 <= 经济/人口指数 <= 8
or -8 if 经济/人口指数 <= -8
or 8 if 经济/人口指数 >= 8
其中,经济指数=GNP+总支出(total expenses)- 通货膨胀成本(inflation expense)

八、一个文明总的快乐度和健康度也会影响你的基本稳定性点数:
1.快乐度(笑脸)对基本稳定点数的影响(正为加成、负为惩罚)=(支持率-60)/10
2.健康度(绿脸)对基本稳定点数的影响(正为加成、负为惩罚)=(预期寿命-60)/10本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-04-17
与政体有关
政体说明里有的
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