吞食天地2历史的天空特技有哪些

如题所述

神算:策略命中100%,策略免疫。 (看似不错,但作为诸葛255智的特技实在是有些鸡肋。就算没有这个特技咱猪哥哥的策略命中和回避率也差不到哪去啊。浪费 哎~~~)
评价:B
鬼谋:兵法命中80%,兵法免疫 (兵法跟策略不同,一旦离间等技能命中很高的话,仗遍很好打了。只是郭嘉似乎只出场一次就挂了。。。。)
评价:A
深谋:计谋命中必爆击。 (作为二司马的特技还算不错,只是这两人似乎更喜欢用普通攻击。我方的徐庶好象出场机会基本为0)
评价:B
连环:策略对象范围变为全体。 (这个算是文官系中最好用的了,只是相对消耗的SP太多了,就算带上L5青龙也不够用几次啊。更关键的是咱凤雏先生的出场率实在是......)
评价:S
百出:所有计谋消耗气力10。 (同样是非常好用,缺点同样是咱小马同志的出场率.....)
评价:S
虚实:使计者智力高于敌方时,策略命中100%,兵法命中80%。 (没什么说的。强,!)
评价:A
诡计:使计者智力高于敌方时,搅乱,缚杀,混乱命中80%。 (这几个技能本人基本是没用过,因为基本也很少能用得上)
评价:B
言毒:使计者智力高于敌方时,嘲骂,疑心,离间命中80%。 (疑心+离间一直以来都是吞食系列的绝对人气技能。跟鬼谋的作用相似)
评价:A
秘计:使计者智力高于敌方时,毒沼,缓兵,挑拨命中80%。 (比诡计能好一点而已,实际作用不敢恭维)
评价:B
火攻:使计者智力高于敌方时,火计命中100%。 (一般,太一般了。关键是此版本的技能伤害相比普通攻击来说太低了)
评价:B
洞察:全军全计谋免疫。 (简单几个字就知道这个技能很好用)
评价:A
看破:全军必击,暗杀免疫。 (同样很好用,如果带上这个技能布下八卦阵的话......可惜没这机会)
评价:A
明镜:全军疑心,离间免疫。 (比上面这个作用更加普遍)
评价:A
沉着:全军嘲骂,搅乱,挑拨免疫。 (相比之下逊色多了)
评价:B
规律:全军减策,乱心,免策免疫。 (同上)
评价:B
霸王:全战法命中必爆击,全战法免疫。(看上去很不错,但不得不说本作的战法实在有种画蛇添足的感觉)
评价:A
神将:全战法命中100%。全战法伤害减半。 (同上)
评价:B
飞将:普通攻击有几率伤害9999,骑兵战法命中必爆(这个似乎是本作最人气的特技之一了,因为强所以人气。缺点是越到后期越无力。小吕同志拿着专属阳玉一个爆击伤害比9999差不太多了)
评价:S
幻术:能够使用幻术。(只有一个人会,而且是大大前期。后期作用不敢评论)
评价:前期SS
妖术:能够使用妖术。(中期也会遇到一个,但那时的伤害.......)
评价:A
仙术:能够使用仙术。(没用过,也不知道啥效果)
评价:??
骑神:骑兵战法命中必爆击,骑兵战法伤害减半。(又是战法。一个字 废!可惜了马超的能力值)
评价:C
斗神:步兵战法命中必爆击,步兵战法伤害减半。(同上)
评价:C
枪神:枪兵战法命中必爆击,枪兵战法伤害减半。 (同上)
评价:C
弓神:弓兵战法命中必爆击,弓兵战法伤害减半。 (同上)
评价:C
水神:水军战法命中必爆击,水军战法伤害减半。 (同上)
评价:C
马铠:骑兵战法免疫。(同上)
评价:C
步盾:步兵战法免疫。(同上)
评价:C
车盾:枪兵战法免疫。(同上)
评价:C
矢盾:弓兵战法免疫。(同上)
盾板:水军战法免疫。(同上)
评价:C
奇袭:骑兵战法命中有几率搅乱对方。 (魏将有几个会此技能,而且都是名将,也很喜欢用战法)
评价:A
猛者:步兵战法命中有几率造成对方重伤。 (作用太小,也可以说太废!)
评价:C
贯通:枪兵战法命中无视地形属性,防御属性。(作用太不明显了,而且又是战法 怎么说呢?哎)
评价:C
乱射:弓兵战法攻击范围变为全体,命中率下降。 (战法中相对好用一点点吧)
评价:B
斗舰:水军战法威力稳定。(战法 战法 完了,要吐)
评价:C
白马:骑兵战法命中100%。(哎 又来了,啥也不说了)
评价:D
掎角:步兵战法命中100%。(同上)
评价:D
横枪:枪兵战法命中100%。(同上)
评价:D
狙击:弓兵战法命中100%。(同上)
评价:D
艨艟:水军战法命中100%。(同上)
评价:D
枭雄:一定几率使所受伤害变成1。(作为本作出场率最高的刘备之特技配合上S级运气+七星带还是相当好用的)
评价:S
治疗:战后有几率回复少许士兵。(废!还不如打完仗吃点药来的实际)
评价:D
鼓舞:战后有几率回复少许气力。 (练级打宝时候很有用)
评价:C
激励:战后有几率回复大量气力。 (同上)
评价:B
踏破:地图遇敌率减半。(这特技怎么设计的呢?拼人品还不如用300一个的护身烟)
评价:D
指导:研究技能时有机率使所需技巧点减少1/2。(我靠!这是什么啊?玩修罗能有不练级的?练级能有缺技巧点的?)
评价:D
金刚:暗杀,重伤免疫,普通攻击免疫。 (强悍,非一般的强悍。相比那些可有可无的还有那些废的简直是天上地下呀)
评价:SS
铁壁:伤害800以上无效。 (曹仁是真让人恨的牙根痒痒啊,不是因为他的能力,而是因为这个“铁壁”)
评价:SS(PS:我军要是有个这样的,光着身子带个张角巾......算了,那游戏就没啥意义了)
精妙:战后有几率再次得到技巧点。 (技巧点? 无语了。姜维啊。毁在特技上可惜呀)
评价:D
护卫:所有武将所受普通攻击伤害减半。 (相当于5本三才呀!如果关索的特技换成这个,街亭算得了什么?)
评价:S
火神:火计命中100%,伤害两倍,火计免疫 (如果换成老版吞食的某文官有此特技那才叫一个强,但在本作中策略相比普通攻击来说太鸡肋了。)
评价:B
反计:全策略反弹。(好用!只是我方没有啊。也没谁会对着敌方此特技的人物嗷嗷放火吧)
评价:A
攻心:普通攻击,战法吸收。(有关普通攻击的都很好用!)
评价:A
军神:普通攻击必爆击,普通伤害减半。 (辽哥在敌营时真让人头疼,变相加了攻击力和防御力。但后期的刀武器都是自带爆击属性啊,变相浪费了一半的特技。如果辽哥能有专署的话主力地位便会雷打不动。)
评价:S
骁勇:攻击力与士兵数无关。(云哥就是五虎中最强的,不在于总能力最高,而是有一个比较好用的特技。哎 相对来说其他四虎的特技实在是太废了)
评价:S
料敌:敌人战法策略全封。(强啊,把敌人喜欢用的废技全封住了,敌人也就被迫只能用伤害最高的普通攻击了..........)
评价:A
奋发:士兵越少攻击越高。(很好,很强大。如果张角巾无BUG那铁定是麻袋同志的了。)
评价:S(PS:很大程度上取决于招魂丹的廉价,而且招起来只有400兵)
扫讨:普通攻击命中对方减少气力30。 (玩吞食一直都感觉敌人似乎SP无数。此技能要是在敌人手中,不由得我们不先消灭)
评价:S
威风:普通攻击命中对方减少气力50。(同上)
评价:S
毒沼:普通攻击有几率使敌人中毒。(最多也就跟毒玉效果等价,但发动几率要比毒玉小)
评价:B
辨才:普通攻击时吸收对方部分兵力。 (要是给除赵云以外的其他四虎还算不错,但对于文官实在是让人无话可说)
评价:B
勇将:武力高于对方时,普通攻击必爆击。(同上,小张的特技更适合老张)
评价:A
倾国:普通攻击有几率离间敌人。(要一个武力为10的人拥有此特技,简直是太让人郁闷了!如果张角巾无BUG把貂禅的武力强提到200以上会很好用......)
评价:C
勇猛:爆击威力大增。 (强化了普通攻击,当然是好特技。只是感觉魏延同志的普通攻击那么弱呢?武力不差,又有专署,但不出爆击实在没法看。是此特技弱话了无爆击攻击?)
评价:A
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