零基础Maya建模与动画先学哪个更合适?

如题所述

首先一点 目前国内的形式 模型师比动画师更好找工作 这一点绝对不可否认
而且很多人开始学MAYA的时候 自学也好 培训也好 都是从建模开始的 所以大家基本上第一感觉都对建模比较拿手 也导致了建模师大家在一起工作 竞争会稍微大点 如果照你说的2个月就能建模达到标准的话 那就做建模吧
因为2个月 动画连门都入不了 动画并不是说你会K帧 你会调曲线就完了的事 就跟模型一样 并不是说你把要求的型做出来就完了一样
你本人做模型的 你应该知道这一点 一切生物模型都是服务于动画的 布线不合理 绑定不正规 动画师很难做的 而且国内现在的模型需求量远远比动画大N多倍 就拿垃圾一点的国内3D动画片来说 大家觉得垃圾 是因为故事情节垃圾 如果再觉得垃圾 那就是觉得人物动作不生动 但是再怎么垃圾 也没人会觉得那个片子模型建的太垃圾
模型师一般主要做好一种不管是卡通模型还是写实模型还是建筑还是机械 其他的几种都是会的 所以下班接私活比较好接 而动画师就只是动画 能掌握一种风格已经是相当不错了
最现实的就是 国内CG行业里面 中小公司非常非常多 中小型公司根本没有资金去开发自己的动画片 简直就是想都不敢想的 但是他们不可能不需要模型的 我的公司就这样 做动画的一天闲的很无聊 其他CG组的天天在做模型
至于你说的加强美术基础这一点 我个人感觉有时间加强的话最好不过 不管是动画 还是模型还是特效 最基本的美术学跟提高你的审美眼光这个都是需要的 只是侧重点不一样 即使你准备去学动画 学完了还是照样得需要1年来提高你的速写能力
还有就是你说干动画的话相当于建模比较轻松 这一点大错 干动画一点也不轻松 比你真人去演电影还难 这就是为什么世界上有N多个大型电影公司 但是只有一个迪斯尼 回想一下在你第一天接触到CG行业的时候 你看到一个高模的模型你肯定会感觉 这个相当牛X 但是你看到一个运动流畅自如的角色在做一连串的动作的时候 你肯定会想 这个很一般啊 因为你在电影上看到的动画 基本每一个动画片都是这样的感觉 这也是为什么大家都觉得动画做起来很简单的原因 就跟看多了好莱坞的大片以后你会觉得如果你有几亿 你也能拍出来一样

另外 对于薪金跟职位这一块 忧郁模型需求量大 所以工作基本比较好找 (相对动画) 但是模型师的薪金比较稳定 就是说浮动的程度不会非常大 但是通常起步都还行 但是再往上 除非你升级成组长了 要不然的话加薪比较慢
动画来说 起步都非常低 而且想升很难 做动画一般就几种人 要么就是工资很低 这一般都是刚毕业的 要么是工资很高 一般是动画6年以上的 要么是干了2年就跳了 转职了的 浮动会比较大
最后就是 MAYA制作游戏动画 这个问题 目前国内的游戏大半以上都是MAX完成的 MAYA在游戏范围内不是很普及 还有就是你说的这个只做建模这个
国内大型公司都有明确分工 模型组 绑定组 动画组 材质组 灯光与渲染组 特效组 但是小公司是没钱招这么多人的 而且就算招了 也不一定每天他们都有活 所以 模型要管贴图 动画的要管骨骼绑定刷权重 特效的要管后去合成渲染 其他的 你不会的 一开始要跟组长说清楚 看是他给你教还是准备给别人来做 国内的游戏公司待遇普片都比动画公司好很多 看能进得去不了 因为我个人是外包公司的 所以这个也是听我们以前线上的老师说的

如果有机会的话 你最好是都学习一下 都了解知道一下 但是不要贪多了 最主要的是要有一门是你做的比别人都好狠多的东西
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