看待米哈游最近两年只推出《原神》和《未定》两款游戏,《原神》总体游戏的玩法构架有目共睹,根据领域完善开发经验推出的具体内容虽谈不上太震撼,却也多少有点自己的观点,玩着无失快乐。由于游戏感受的深层次,《塞尔达》的即视感渐渐消失,随之而来的是浓郁的"米哈游官网"味儿,经过《未定》磨炼的3D动作设计在《原神》上有着完备的呈现,人物的营造和剧情经典对白中的情节还有些《未定》系列产品的身影。
原神手游的专业技术,界面,全球精细度远高于此外2款,虽然对游戏玩家来说不一定能感觉出来这一巨大的鸿沟。做为手机游戏而言,原神手游凑合合格。诺亚之心看上去稍显传统,编号诸神黄昏还不太会分辨。《原神》是国内开放世界手游的第一个吃螃蟹者,吃蟹肯定要付出代价,但收益一样是非常高的。手游游戏要靠哪些,并不是主题鲜明度,并不是沉浸体验的完美,并不是作战刺激,也不是所谓“第九艺术”。
手游游戏要的就是快简单,要的就是一个“有趣的灵魂”,游戏里面背景音乐无时无刻都在都是在调济着游戏玩家情绪的,一会儿缓解、一会儿轻快,好似游吟诗人般赞颂着提瓦特大陆美好的和活力。大家则作为一名从异世界穿越而成的旅者来临在此,与"究极生物"派蒙一同打开了这一段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按照原素特点来区分不同类型的区域我国,第一个和我们偶遇的就是风之国——蒙德。从外表上来说,这个城市更像文艺复兴时期阶段的碉堡,内部结构建筑类型也比较接近这一时代的发展特点。