魔兽世界大家来说说DZ道理怎么样

国F.不管是现在还是开80后 .大家都谈谈吧

我的理解是
魔兽世界大家来说说DZ到底怎么样
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PVP
这里是一个老鸟的感想,偶的师傅
沧海桑田,回顾三年来盗贼PVP地位的变迁
首先要说的是,我本人玩的就是DZ,而且自公测就开始一直玩.

和所有职业一样,三年以来DZ这个职业经历了沧海桑田般的变迁,就PVP方面而言,

从最初的流行深刺杀系,玩伏击+背刺秒布衣,以及"晕锁"连续技打遍天下无敌手,

到革命性质的战场徽章变更(任何职业的徽章都变成能解除完全限制性控制),

以及这期间其他各职业不断在PVP方面地BUFF(典型的如SS的死缠),再伴随着玩家们
普遍装备的提升,以及DZ一些关键技能天赋上的NEFF(例如预备不再能重置至盲!!),

DZ"瞬间秒人"和"晕人到死"的时代一去不复返了,DZ们PVP全面地依赖于敏锐系"预备"(伺机待发)和各个职业拼生存,

同等装备和操作的条件下靠深刺杀(主要封印)或者深战斗系的冲动爆发?想都别想了(不是说绝对无效果,只是大体上而言不太实际).

即使是伺机待发的强大生存力,在其他职业全面加强控制和反控制而DZ在这方面没有进步的情况下,
仍然显得苍白无力....[因为你再有容错性(主要是双消失),再有双套技能(主要在于双消失
双急跑双闪避),依然抵不过别人控制的加强].

你说还有毒药?即使是现在TBC时代有毒刃和毒伤技能,有略微加强了的毒药天赋,毒药也从来只是"必要和关键"而绝非决定性的因素,遑论2.0以前?????!!

可以说,这一时期DZ的PVP实力不断下滑,直到2.0"风暴前夕"到来.2.0以前的DZ,已经衰弱到(其实应该是其他职业加强到)这样的状态:面对ZS,SS基本无奈,面对LR,FS十分劣势,面对QS,SM,DLY不再有优势(甚至更劣势),只有那个时候的MS还能被DZ欺负两下.

值得一提的是,伴随着PVP地位的下降,DZ在PVE方面同样逐渐边缘化,其他各输出职业FS,SS,LR等全面稳固或提升他们在FB里的地位,蚕食着曾经是输出主力的DZ的RAID位置,甚至还有"板贼"抢DZ们的饭碗..其中FS更了不得,曾经有牛B的FS在40人RAID副本MC中靠着不惜拼双冰箱,拿到了4.5%以上的输出份额!!这可是40人的RAID啊!!!!!!!

在众多DZ玩家惆怅落寞,无比怀念CWOW初期辉煌和期待TBC的日日夜夜里,又有一个消息让贼们更加忐忑不安了,那就是"韧"即将加入!那个时候,DZ区论坛里一片悲观,因为作为最依靠爆击的职业,DZ们当然有理由惊惧于我们又被事实上NEFF了!

还好,万幸,TBC时代证明了韧性并不是事实上只针对DZ的.

正所谓"三十年河东,三十年河西",TBC的到来,彻底地改变了DZ们的命运!!掀起了令几家欢喜几家愁的大革命!!(DZ们当然是欢喜的一员了)

TBC之前的2.0已经初现端倪,满大街60级的,手持猛刷到手的高督匕首(大元帅匕首)的,洗出暗影步,拥有假死的,"穿刺之伤"(那时还是"强化背刺")终于从战斗系解放出来放置到刺杀系的DZ们,PVP上终于扬眉吐气了!!!尽管面对ZS依然疲软,尽管忽然发现打各大奶妈,尤其是我们以前随意欺负的戒M变得困难了,但我们在"风暴前夕"时代已经是完全反过来压制FS,SS和LR们了,我们没理由不欢呼.尽管我们依然惶惑于未来TBC时代的未知变数(新的技能,装备和属性的提升,最主要的还有韧性).

值得一提的是,毁伤当然是对刺杀系的革命,但2.0就已经证明,即使有了毁伤,爆发上来了,但缺乏生存力是硬伤,更何况它比暗影步少了机动与反控制!!!!所以,毁伤之于PVP,成不了主流!(至少在TBC是这样的,最近看了一些所谓DZ的WLK新天赋树,如果真如那样把毁伤从"找背"中解放出来,以及把"伺机而动"解放到战斗系第一层,配合71点天赋点可以让毁伤与伺机待发并存,这才真是对刺杀系PVP地位真正的革命!![且先不讨论"影舞"和"渴求鲜血"是否更具有决定意义]).

TBC终于来了,全新的技能,勿庸置疑地证明了DZ才是最大地受益者!!

韧的到来并不是没有事实上降低我们的爆发优势,它的效果只是抵消于DZ的输出能力的提升(如今DZ在RAID终于也扬眉吐气了,输出NO.1的常客之一了),更主要是控制于反控制的极大提升所抵消了!

BLZ为DZ们设计的新技能与天赋,在PVP上真是革命性质的,看看吧:暗影斗篷,暗影步,毒刃,致死投掷,带沉默效果的绞喉,装死(尽管被NEFF了),闪避的BUFF,邪恶算计(关键在于加了闷和盲的距离),
哪一样不是在控制与反控制上具有革命性的?????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!乃至于曾经一度有的出血的BUFF带来的双冲动出血贼(可惜被NEFF掉了)

现如今的DZ们,PVP强势地位是毋庸置疑的.

必须要表明一个观点:我们说某职业PVP强势,或说某职业对某职业强势,并不是说谁完克谁,谁一定打不过谁,
只是说:谁总体上更有优势(同等装备,同等意识下)!!!

如果你因为能举出实例(比如你自己的)说你总是能赢某职业,而以此证明说对方职业对你不存在优势,这是没道理的,不具备逻辑严密性的.

对于"谁总体上更有优势(同等装备,同等意识下)"这个表述,我们仿佛可以这样换言描述:

假定有一个系统,它能够记录全世界所有魔兽玩家的1V1记录(包括野战和决斗),

抽取出其中的一部分记录,即A职业和B职业的所有1V1记录,并且是同等装备条件下,

那么我们可以得到他们的总体胜负比率,或者从某个方面来说即A职业对B职业的遍历记录的取胜率,

假定为&A ,
如果 &A > 50% ;

鉴于是遍历记录的,
我们是不是就能以这种统计结果来说明:A总体上相对于B更有优势.

这样的表述,相信就能反驳那些以个别B职业玩家,因为自己对A职业胜率高,就以偏概全地说A不对B具有优势的言论了吧.

当然,这样的系统事实上不存在,只能是众多玩家经历和经验总体上得出的主观结论,但这个主观结论理论上是正确的,正如数学上"无穷小"你表现不出来,但你能描述出来,并且描述肯定是正确的.

所以,我在这里说TBC时代DZ在PVP上具有最大的优势,其他各个职业的玩家们不必以自己或少数人的反例来试图颠覆其正确性了,

毕竟,这的确是事实.而我个人作为DZ玩家,并非刻意抬高DZ身价,也无意自得,这一点智者自明!

回过头来说,最具优势当然不等于对所有职业所有天赋类型都有优势,例如戒M,奶D等,DZ还是无奈.此其一;

其二,DZ面对自己更具优势职业,如SS,DZ理所当然未必取胜!

因为还是那个真理:在职业特性,装备,天赋三者共同作为关键基础(有些时候甚至包括种族特性)的情况下,玩家自己的操作与意识(有些时候还包括RP和你的网速等),决定PVP具体的结果.

还是那句老生常谈但又绝对正确的话:没有最强的职业,只有更强的玩家!
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盗贼PVE

随着BETA的公布,尤其是最近新的战士天赋的公布,盗贼作为DPSer的地位开始受到战士的挑战。也许,在WLK的RAID中也许不再会有盗贼的身影了。有人会说这不可能,但,真的不可能么?是什么引起这一切呢?什么动摇的盗贼的副本地位? 泰坦之握使你可以单手挥舞双手剑、双手锤、双手斧。 正是这个影响了盗贼的副本地位。

你去询问任何一个专心于PVE的盗贼,什么天赋对盗贼的DPS贡献最大?你得到的答案不会是“冲动”,不会是“剑刃乱舞”,不会是“突袭”,甚至不会是“强化切割”!而是“副手专精”天赋。

核心问题在于提高副手伤害,核心问题在于提升平砍DPS。但是,随着“泰坦之握”的出现,这个优势当然无存。

任何专注于PVE的战士和盗贼都会告诉你,一个近战DPSer的攻击输出中,平砍占有的比例都是惊人的高。如果你看到任何的WWS数据中某个近战人员的平砍输出的比例低于6成,那么你可以肯定的说,这个人是个“PVE小白”——原因无他,不是小白提前死了,就是以PVP天赋进入RAID行列的。

平砍DPS取决于AP和武器DPS。我们不妨假设一个盗贼使用2把同等级的DPS武器,大可以这么计算。

我们假设这把武器的平均伤害为a。那么一个PVE盗贼,其主、副手的武器总伤害为175%*a。

但战士是多少呢?由于战士的“副手专精”和“双手武器专精”天赋会同时作用于“泰坦之握”天赋。我们假设这二者作用于副手武器时是相加的关系(相乘的话会更多)。于是主手伤害为105%*a、副手为50%*(100%+25%+5%)*a=65%*a。合计170%*a。

貌似还是盗贼占优啊!

错!

战士使用的是双手武器,其武器DPS比同等级单手武器高30%!!!

换句话说,他的最终结果要额外乘一个130%!!!结果呢?是170%*a*130%=221%*a!

盗贼平砍不占任何优势!没有的平砍优势,盗贼DPS输出还有什么?“切割”对“乱舞”的5%加速优势,在这里显得多么无力啊!

盗贼真的如此不堪么?是的!

我的计算真的没有任何瑕疵么?不是!

计算的前提中,有个同AP的条件,我想这也是最基本的公平。对比DPS能力,无非在同AP、暴击、命中、精准下比较。

但是,这个计算是有点问题的,武器DPS和AP提供的DPS是两回事情。换句话说,直接乘一个130%是不妥的,因为我们假设的是同AP,换句话说,武器的差异引起的武器伤害不同,其计算形式应该是AP带来的DPS+武器带来的DPS。所以,那个221%*a的武器伤害,是在0AP下的结果(额外说下,用武器伤害这个概念,其实是从TBC以前无视副手速度只看DPS的习惯延续下来的,其实对计算结果没有影响)。
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第1个回答  2009-03-22
确实弱了很多,练级速度也很慢。大不如以前了
就算加强一点点也会被马上削弱不少
第2个回答  2009-03-22
这有什么好说的,魔兽的平衡性保证了每个职业的可玩性和耐玩性
玩游戏就是为了快乐,从来不会因为一个职业的好坏而改变自己本回答被网友采纳
第3个回答  2009-03-22
操作好哪怕小对方一两级也能杀死
第4个回答  2009-03-23
野外偷袭还是无敌~~~~
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