[高分]帮写一篇《CLANNAD》的感想。

玩游戏和看TV后的感想,事后悬赏200分。
我要原创的,别在网上转别的帖子。
字数不限,只求精华。


"在长长,长长的坂道上,
伫立的少女
承载着小镇的爱与思念,
任时光流转
诉不尽家族永恒的羁绊."

校园篇
"缘起缘灭,潮起潮落
无尽生命的轮回,
只为那守护一生的誓言."

美佐枝
"辉煌年代,五载守望
光之奇迹
留下剪不断的思念."

篇幅很短,剧本找不到什么毛病,亮点很多.首先,个人认为美佐枝塑造得很丰满[虽然开始时美佐枝并没有太多吸引我的地方],对过去的那段回忆震撼而感人.学生的美佐枝樋上画得很萌,她那种追求真爱的性格很吸引人.不过想起来美佐枝很可怜,她没有接受朋也的爱,苦苦的等待永远不会到来的人,把自己封闭在记忆之中......说起来和我还挺像的[笑],是一个蛮悲伤的结局......总之,个人很喜欢美佐枝,特别是她学生时代的那份纯真之情.
"请永远喜欢我",幸福的要求本来如此的简单.

美佐枝的光:个人认为美佐枝的光有两个,一个是她学生时代的,即"找到一个值得相爱的恋人",这个光因为"志麻"与美佐枝的相爱而实现了.另一个是后来的美佐枝,这个光从志麻变回猫开始产生,是一个"与志麻永远的在一起"的心愿,其实这个心愿很早就达成了,只是直到智代线的那个轮回的创立者祭,美佐枝才在朋也的帮助下了解到志麻一直就在自己的身边,也就是那只虎纹猫.

志麻的光:剧中说过美佐枝帮助过自己,所以志麻的光可以理解成"让帮助过自己的美佐枝得到幸福",这个心愿通过变成人形的虎纹猫实现了,这也是伪志麻携带的光消失的原因.

美佐枝的家族:智代说过,相爱的两人就是彼此的家人.在美佐枝线中,美佐枝的家族有两个,一个是"美佐枝-伪志麻",另一个是"美佐枝-虎纹猫",美佐枝说过她会一直等那个人,所以朋也就只能靠边画圈圈单相思了.不过比较意外的是,美佐枝是认识芳野的[业余棒球剧情有过暗示,官方小说中有一篇讲的就是他们两个认识的故事],美佐枝过去还曾经帮助过芳野实现他的梦想.

幻想世界与志麻:根据推断,志麻和风子很像,他们在现实世界中都没有死亡,而且都在幻想世界中有"心",但是因为身体的原因无法由自身达成心愿,而必须借助幻想世界的少女的力量来得到"人形",他们是为了完成某个心愿从幻想世界来到现实世界的"心"的实体化.当心愿完成或限制时间到达时,他们就会消失.从剧本里反复强调那只猫来看,与美佐枝相爱的应该就是那只猫的"心"而不是死去志麻的"心".

关于得到美佐枝的光:前面说过,虎纹猫在创立者祭之前丢失了之前的记忆[原因大概是"猫"的心的容器比"人"小,无法承载太多的思念,这个设定源于<AIR>],所以一般认为虎纹猫在智代线的创立者祭那天才想起自己和美佐枝的约定,而其中的契机就是智代(也许大部分人都发现了一点,那就是那次的创立者祭和当年很像:相同的时间与相同的遭遇[朋也-智代,平民与学生会会长的恋情,跟当年的美佐枝和"志麻"的关系很像]).

朋也在这一个轮回中的作用:很遗憾,虽然朋也的最终目的是集齐全部的光来拯救渚,但朋也在美佐枝线中的力量很薄弱,得到美佐枝的光大部分是美佐枝自己努力的结果.

智代
"同病相怜
本是天涯沦落人
相知相识,
愿能真爱永远."

开始游戏前笔者就很喜欢智代的人设,个人感觉情感写得最现实最有趣的一条线[虽然女主角的设定很不现实],线路中文字的擦边球和笑料很多,剧本没什么明显缺点.智代最吸引人的是她人物本身的设定,漂亮的脸蛋,姣好的身材,优秀的学习成绩,主动的性格,加上智代线的剧本细节做得非常的出色,大概每一个玩过智代线的人都会喜欢上这样一个完美的女友.个人认为智代是CLANNAD中人物塑造最好的角色[所以后来有了智代After...].

智代的光:开始时智代的光是"为了自己的弟弟守护那条樱花飞舞的坂道",后来又多了一个"与朋也永远在一起".从这里可以看出,每个人虽然有复数的心愿,但每个人只有一个"光",只有实现那个人的全部心愿才能得到她(/他)的光.

智代的家族:智代线第一次诠释了"家族"的含义:无论亲情友情或爱情,只要是相爱的人就是自己的家人.智代的家族大体上是"智代-鹰文-她的父母-朋也".在这个轮回里,朋也与智代十分的恩爱,智代线的强吻和X幻想内容极多[内容绝对18X],给人的是一种夫妻之爱的感觉,基本和家人没什么区别了[某智代After里大概更甚吧].

朋也在这一个轮回中的作用:在这个轮回中,朋也作为主体存在,他和智代都有一段悲哀的过去,这使得他两个必须互相依靠才能达到彼此的心愿.

智代的bad ending:现实意味浓厚的结局,其实个人更喜欢BE.

智代与春原:从剧情上看,我一直认为春原是真心喜欢上智代的,但为什么春原的举止会这么怪异呢?我想大概是春原不太善于表达自己的"爱"的缘故,这点在芽衣线尤为明显.在此为春原默哀......

64Hit事件:我在这个事件里看到的是ADV的一种新游戏方式...似乎已经由智代After和LB实现了...

关于那个跟随智代的学生会跟班:那个人曾经对朋也说过这样一句话:"我决定一直跟随智代,想看看她能飞得多高,并凭着自己的力量去帮助她."对于整个智代线来说,笔者并没有能引起太多的共鸣,倒是这个小人物的话吸引了我,原因的话...大概是和我本人的理想很相像吧[?].

有纪宁
"清清房间
静静少女,
不息努力
只为别人幸福."

有纪宁线的人物塑造尚可,细节同样出色,笔者很喜欢游戏中那种日复一日的悠闲的资料室般生活,但个人觉得那些不良少年和有纪宁的关系处理得还是不太自然,给我一种"为了表现主题可以加上去"的感觉.虽然到最后的结局部分笔者还是很感动的,但过程却平添了些许的遗憾.嗯,有纪宁很可爱......

有纪宁的光:她的光是为了"让她认识的所有人得到幸福".在剧本中,朋也基本上是索取者[也许是因为朋也也是不良少年的缘故].另外.个人认为有纪宁的心愿其实也很早就达到了,她的光的取得跟美佐枝的一样,只需要一个契机.

有纪宁的家族:原来是"有纪宁-哥哥",后来是"有纪宁-她哥哥的朋友-朋也".朋也和有纪宁的关系感觉一直介于朋友和亲人之间.对于有纪宁来说,她的博爱会给她的爱情道路设下重重的障碍,不过话又说回来,像有纪宁这样性格的人在现实中大概不会存在吧......

朋也在这一个轮回中的作用:与美佐枝线一样,虽然这次的轮回中朋也对实现有纪宁的心愿起到了一定的作用,但这些仍基本上是有纪宁独自努力的结果,朋也只是一个看客.

关于有纪宁的光的传说:众所周知,有纪宁在其线路的结尾讲述了光的由来,但玩过AS后发现那段说明并没有提到关于光最本质的东西,基本是一颗烟雾弹......

有纪宁的咒语:很有趣的设定,不管怎么说ACG作品的咒语占卜一般都代表着100%准确率的预知未来,这直接导致有名的"仓库"事件的发生........麻枝......你好邪恶......


"天之双星,
地之双子.
由此及彼
愿为情郎独自神伤."

杏是笔者最喜欢的人物之一,杏的剧情开始时有点太过平常,但越到后面越有味道,全篇没什么缺憾,亮点有很多.首先说说杏的性格,笔者觉得剧本塑造杏的性格极其成功,全篇把杏那种主动而又不失少女的羞涩之情描写得淋漓尽致[特别是仓库的那段,如果你和动画一样选择了杏的话],与此相比,椋的描写就感觉差很多.剧本中牡丹的设定十分的出彩,它不论从名字和长相上都萌得不行,一定程度上增加了杏的萌度[爱屋及乌? 被某人<现代汉语词典>击中后脑...];在结局时,我很想知道到底有多少人第一眼就看出来了那个短发的是杏,至少当时我没看出来,大概是我玩得太入迷,已经和角色融合在一起的关系吧?不过那时我总有一种很神奇的感觉,那就是我觉得面前的这个短发的女孩值得我去怜爱,没想到她就是杏,怎么说呢...这大概是CLANNAD剧本的神奇之处吧!

杏的光:杏的光就是"和朋也相恋",但为什么杏有光而椋没光?个人认为椋其实对朋也的爱只停留在"敬爱"的程度,是那种青春期的少女遇见帅哥都会有的心动感觉,但这个很明显并不是真正的爱,只是一种单方面的需求,而椋与朋也的交往,从过程来看只是杏推波助澜的结果,其实也不是朋也和椋的本心.而杏则完全不同,从过去上看,杏是主动接近朋也的,这种感情会比单相思成熟许多,而且从杏帮助椋上看出,杏是真心的希望朋也和椋能得到各自的幸福而甘愿舍弃自己的幸福,所以杏对朋也的爱要比椋深得多,这是个人的推断.

杏的家族:很明显是"杏-椋-牡丹-朋也",这里面杏和朋也的家族感觉不太强烈,只是青涩的高中生恋爱[这点上与智代线中智代和朋也的感情有本质的区别],但"杏-椋"和"杏-牡丹"的家族感很强,前者是要好到可以共享喜欢的人的关系,这个在剧情中描写很直白,玩过这条线的人都知道;后者就比较特殊了,牡丹很喜欢杏,这个从他总是来学校找杏看得出来,而杏又会是怎么看牡丹的呢?我觉得是"家人"的感觉,杏把牡丹看成了自己的孩子,她决定向牡丹倾注自己的母爱,而这种性格同时也是杏成为"幼儿园老师"的原因.

朋也在这一个轮回中的作用:朋也凭借自己的力量解开藤林姐妹的心结,最后与杏真心相爱.在杏路线中朋也更像是一般galgame的男主角.

牡丹:牡丹在游戏中很萌......个人很喜欢小野猪[背上的三条花纹,长大后花纹会消失...就没爱了...],总是在想能不能抱个牡丹的布偶回家.笔者一直认为牡丹是一个很特殊的存在,因为他是杏在连通现实世界和幻想世界大树前的空地捡到的,可惜游戏中似乎没有关于牡丹与幻想世界关系的暗示.

仓库事件:在有纪宁的咒语中,可能被朋也推倒在仓库里的女性中最主动的是杏,最后一段开门走进来的女生看见正在解开上衣纽扣的杏的桥段经典极了;智代的程度低一点,至少和杏一样说出了"和你干那种事也行"的话;而小渚就只是帮朋也脱裤子而已(其实已经不是"而已"了).

胜平和椋
"翩翩潇洒美少年,
苦难烦心降奇缘.
执子之手君有意?
今生今世心相连."

玩起来没什么感觉的一条线,只感叹原来2004年的CLANNAD里就有伪娘这种东西了(春原又成了牺牲品).胜平线突兀的剧情很多,加上笔者不太喜欢椋(虽然剧中她的塑造并不算差,椋那段谎称自己有孩子那段很可爱),所以对此线的感情很淡.我想说,并不是每个人都喜欢这种皆大欢喜的结局.

胜平的光:胜平的光有两重,一个是"自己能继续跑步",一个是"和椋相爱",前者依靠的是剧中医学的奇迹(这段剧情很突然,出现的感觉十分的生硬),后者是剧情推进的结果......

胜平的家族:似乎只有"胜平-椋",也许对于胜平来说这样就已经足够幸福了.

朋也在这一个轮回中的作用:这条线中基本没朋也什么事情......

关于胜平:个人认为虽然剧本中描写椋与胜平的桥段还是有可取之处,但对于胜平本身的人物塑造而言并没有太多亮点,与Key社过去作品相比甚至多少有些失败的感觉.大概这个人物是Key一种新尝试.

芽衣
"青春年少不知狂,
愿替其兄代为长.
艰难寻道繁心意,
只求君能不彷徨."

芽衣线给笔者的感觉中规中矩,剧本上没什么逻辑问题,但也并没有太多的亮点,芽衣的塑造中等偏上[感觉动画做得要好一些].芽衣线中笔者很喜欢春原看到芽衣吻朋也的那一段(我不是loli控...绝对不是...),心里的描写十分到位,但因为主题的关系下面的剧情并没有对此展开,感觉有点可惜.

芽衣的光:芽衣的光是"希望哥哥能得到幸福".小芽衣剧中很伟大也很努力,她一直没有哭,这个心愿是她用自己的双手换来的(我的一个朋友说过:芽衣拥有那种超越自己年龄的现代都市成熟女性的坚强,个人也很赞同这个观点,在此引用).

芽衣的家族:"芽衣-阳平".芽衣的主线描写得最多的就是芽衣与阳平的兄妹情,印象比较深的是前面提到的芽衣吻朋也时阳平的反应,个人觉得其实阳平对待朋也的态度完全可以理解,毕竟朋也平时对阳平也太刻薄了一点.

朋也在这一个轮回中的作用:朋也基本处于看客的地位......另外,笔者总觉得虽然到了结尾,但春原那小子似乎并没有悔改的意思...芽衣真可怜...还是来当我的妹妹好了[逃].

琴美
"点点琴线,
拨动心弦,
多少年的期盼
但能与君重逢.

一只提箱,
几抹思念
原来爱在身旁."

校园篇中笔者最喜欢的剧本,剧情比较严密,惊人的真相很多,与笔者感兴趣的量子物理学也有一定关系,不过总觉得朋也和琴美关系的设定有点像Kanon中佑一和舞.由于看过动画的琴美线,笔者仔细品味了一遍游戏的剧本,发现琴美对朋也的字里行间对过去发生事情的暗示很多,我突然觉得原来被剧透后玩游戏也会有这种超越第一次游玩的奇妙感受.在琴美线中,个人感觉虽然琴美很喜欢朋也,但朋也对琴美的感觉很淡,他帮助琴美就像是一种责任感,基本把琴美当成家人来看待(大概又是游戏主题的原因).另外,作为琴美剧情最精华的结尾,笔者伴着TOE的旋律第二次被那份超越语言障碍的亲情打动得哭了......不得不说游戏版对于这段剧情的处理要比动画好得多...(我明明都知道剧情的结果了...为什么当时玩到那里时还会这样的感动........)

琴美的光:琴美的光很复杂,"父母的爱""对烧掉手稿的忏悔""对那个少年的朦胧的爱"都是琴美的光,虽然这三个心愿其实都一直未曾从琴美身边失去,但朋也确实在为琴美找回自我中尽到了最大的努力,我很佩服琴美线中的朋也,唯一有点抵触感的就是感觉游戏版中朋也的除草速度实在惊人,缺少动画里那种"经过努力才完成"的感觉.

琴美的家族:"一之濑夫妇-琴美-朋也",剧本欲扬先抑,在结尾才爆出真相,我想大概不会有人怀疑一之濑夫妇对自己女儿的爱;至于朋也与琴美,个人觉得朋也的行为很大程度亦是一种赎罪,不过小琴美在那个方面意外的主动,游戏中对琴美喜欢朋也的描写非常细腻,值得称道.要是剧本能在朋也对琴美的感情上下点功夫,这条线的剧情会更加完美.

朋也在这一个轮回中的作用:解决自己的过去同时也对琴美的一种救赎,算是了断一份美好的姻缘......为了渚...[被琴美控追杀中...]

超统一理论与幻想世界:琴美线中一之濑夫妇研究的超统一论大概和现实中的"弦论"差不多,是人类为解决量子物理学与广义相对论的不融合性提出的假设.记得琴美的父亲在解释琴美的名字时有说过:"这个世界多么的美丽,是有无数看不见的'琴'所组成,这就是琴美名字的含义."照这个说法可以推测,超统一论通过一之濑夫妇所说的"琴"(弦论中称为"弦",不过有琴就有弦...其实是很接近的说法)这种东西统一了宇观(以星体为研究对象,主要受广义相对论支配)和微观(以基本粒子为研究对象,受诸多量子物理学支配,比如薛定谔方程)世界,这跟弦论有很多的相似之处.那么超统一论到底与幻想世界有什么关系呢?个人认为通过超统一论可以从较科学的角度解释幻想世界的起因和运行原理.从官方的设定推断,幻想世界是四维的,理论依据是幻想世界虽然受到现实世界的影响,但其从根本上可以通过改变时间来改变现实世界的历史(这个同时也是朋也[机器人]得以在现实世界的不断轮回中搜集光玉,拯救渚的理论依据),这完全具备了科幻科学中四维的特性.而在完全的科学研究中,广义相对论就是目前解决维度关系的真理,对于将其概括的超统一论自然可以计算出幻想世界的物理学基础.下面After Story篇将会对幻想世界中的事物一一提供一个相对合理的科学解释.不过说实在的,对CLANNAD进行这类研究有点怪怪的,不知道这个是麻枝的本意,又或许只是故弄玄虚......

"如果你捡到这只手提箱,请把它交给我们的女儿"
请允许我在此用这句话做结尾......另外,个人强烈建议通两遍琴美线...里面的铺垫非常多,这是第一次游戏体会不到的.

风子和公子
"微微轻风
悄然温暖心田.
小小身体
愿爱洒满人间."

同样是校园篇中很经典的剧本,人物刻画相当成功,剧本前期笑料极多[风子有点可怜,万恶的朋也...风子召唤师MASTER...真的是很有意思的设定],后来峰回路转催人泪下,所以很多人很喜欢风子线(个人也喜欢风子线的故事,但还是更喜欢琴美线一点).加上风子线的主题与"家族"和幻想世界息息相关,这条线可以说是校园篇中最重要的剧情.到了AS的风子线,笔者突然有了风子变成熟的感觉,假如小渚的死不可避免,我想风子很适合作为汐的继母来支持着朋也继续生活下去的勇气.

风子的光:风子的光是"希望自己能看到姐姐与佑介结婚得到幸福",但因为自己躺在医院里而不能实现,根据官方设定,可以知道在风子线里风子为了完成心愿借助了幻想世界的力量[虽然设定中未提到,但个人认为伪志麻也是通过这样遇到美佐枝的].那为什么风子线没有光?笔者推测风子其实还有一个心愿,那就是"能在现实世界遇到汐",而且可以推断这个心愿是下意识的[因为离开幻想世界后风子和朋也一样失去了记忆],产生这个心愿的原因自然是因为风子知道幻想世界的少女就是汐,而且她也明白汐的心愿[当然,因为失去记忆的缘故,这种想法在风子的记忆中很模糊].另外,从校园篇和AS的风子对话中可以知道,风子在轮回中记忆也有一定的残留,比如校园篇中风子对朋也说过:你是个大怪人!"[在幻想世界中的机器人朋也确实蛮怪的],而这句话风子从没有对别人说过.

公子的光:公子的心愿也有两个,一个是希望"风子早日康复",一个是"能与佑介结婚".

风子的家族:风子的家族极为复杂,几乎牵涉到了大部分AS的人物:"风子-公子-佑介-朋也-早苗-大叔(-汐)",再次感叹一下风子在AS一周目中的优秀表现.

朋也在这一个轮回中的作用:这条线是朋也拯救风子所必须的记忆...这种说法其实蛮奇怪的...

关于光:笔者倾向于把光玉看成凝结无差别思念的小小的奇迹[是不是听起来怪怪的......?],注意,是小小的.从公子口中知道,风子虽然接受了朋也给她的光,但是风子的康复主要还是她自己努力的关系,所以个人认为这也是AS中治愈渚需要很多光玉的原因(也可以理解成:幻想世界的复苏需要很多小镇的爱与思念,朋也搜集到的13颗光玉是爱渐渐充满小镇的缩影).

幸村

虽然幸村线很短,但剧情十分感人,可惜线路与渚线的衔接感很差,情节的出现很突兀,有种"这条线怎么就开始了"的感觉.

幸村的光:幸村的心愿是"自己教的每一个学生都能顺利毕业",经历过热血年华的轻狂,对于如同自己孩子般的朋也和春原,老头子看见开心毕业的二人,一定感觉十分的欣慰吧."你老要长寿啊",我第一次如此地渴望去信仰一些东西.

春原阳平

热血,冲动,真诚,乐观,幽默[?],不通人情世故,本来很温柔却又偏偏无法对别人温柔.整个校园篇中阳平一直是给予者而几乎没有索取.在风子线中,春原渐渐忘记风子的存在:"风子你也来劝劝他吧,""刚才我好像说了什么奇怪的话.""想不起来了...""只是,怎么说呢...心里留着一种感觉."春原接过木雕,"啊...""为什么我会拿着这个东西...""不过...""朋也,听我说...""我好像...""并不讨厌...那个家伙."春原的温柔,是那种犹如空气般萦绕在身旁的温柔,大家明明每天都在贪婪的吸取着它,于是把它看成理所当然,但当失去阳平的支持时,朋也总是显得这样的茫然.朋也这家伙总是口是心非的说"这家伙才不是我的朋友",其实比任何人都要依赖他.正如幸村所说,朋也和阳平都有自己痛苦的回忆,他们彼此脱离对方将会一蹶不振.我蛮喜欢春原的,因为他和自己很像.

春原的光:春原在CLANNAD中没有光,他给我的感觉是对生活充满了迷茫.不过人总会在成长中变得坚强.离开学校,然后走进社会,去过属于自己的生活,AS里朋也不也是这样么?

春原的家族:"春原-朋也-芽衣",阳平很爱自己的妹妹,但他有时表达爱的方式古怪而无法让人理解.芽衣线中阳平去找伪女友,不过是为了不让芽衣担心而已,结果换来的只是更多的伤感,虽然阳平在最后为了芽衣和足球队的人大打一架,但我仍然觉得他还是伤害了芽衣.至于朋也和春原的关系......大概是"朋友以上,恋人未满"吧[众:把作者拖出去击杀].

番外:业余棒球结局:青春的回忆
"向着夕阳奔去,
那是青春,
记忆中永不飘逝的年华."

灌注了脚本者很多爱的线路,没玩此线的人强烈推荐.笔者是写这篇文章时玩的,CLANNAD又让我感动了一次.

After Story

芳野线

CLANNAD的好男人一号,朋也人生的导师加朋友.芳野做事很有原则,所以很容易做出任性和固执的事情.虽然芳野人物塑造还算成功,但芳野剧情比较平淡,没太多令笔者激动的情节.不过我很感谢芳野,他在游戏中让我看见了人性的光芒.
在外传小说中有一段芳野与美佐枝的故事...看到结尾时又勾起笔者玩美佐枝线时回忆了.他们两个的关系在业余棒球剧情有过暗示.

早苗线

当时笔者看动画时很萌早苗,但后来玩过游戏后反而没有了这种感觉,取而代之的是一种神圣感,不可亵渎的神圣.CLANNAD中早苗的出场很多,早苗线的专有剧情部分也还算不错[不过第一次玩早苗线时感觉一般般,第二次玩时感觉还可以],不过,早苗姐,你也年轻过头了一点吧,19(早苗生渚的年龄)+21(渚生汐的年龄)+5(汐的年龄)=45岁,早苗果然是圣母般的存在......

直幸线

朋也的父亲.笔者被这段剧情感动得一塌糊涂[开始校园篇时大概没人喜欢他吧...],他为朋也献出了自己的一生,虽然得不到朋也的理解,但他从不哭泣和辩解,只是默默地,默默地去努力.他和春原一样不善于表达自己的爱,所以时常遭到旁人的误解,但不可否认,他是一位很伟大的父亲.

秋生线

CLANNAD的好男人二号,笔者男性角色中的最爱,热血而不失温情的男子.秋生为了渚放弃了话剧演员的理想,却用自己的双手实现了殊途同归的价值----带给人们欢乐.秋生是整个游戏最坚强的人,他明明比谁都爱渚(在我看来秋生的爱比早苗和朋也要来得深),但渚死后他却没有哭,只是静静地抚养着小汐并用海一般的胸怀包容着那个渚生前最爱的男人.比较可惜的是,秋生线那段劫车的剧情给人的感觉很突兀,不过蛮喜欢那个尾声的,大叔和早苗之间那一生的誓言.大叔,你很帅.

关于秋生线必须AS二周目的原因:参照下文<幻想世界研究>中的"逻辑顺序"章节.


"渚......
......
虽欲言,
竟无言.
满是伤痕泪.
血脉相连,
一份思念,
把爱留在人间."

到目前为止,我相信自己对渚的爱已经无法用语言来表达了.也许校园篇和同栖篇的剧情并不感人,但却是这样的温馨.我喜欢渚,喜欢她那份纯真,喜欢她那份坚强,喜欢她可爱的脸庞,喜欢她的微笑,喜欢所有属于她的一切.笔者以前就时常在想,人的一生怎么样才是幸福,不过是与爱人相拥、生下自己的后代、倾注爱把她/他抚养长大而已,幸福如此的简单,有时却又如此遥不可及.我爱渚,和朋也一样爱她,渚死时,我是非常的伤心,不过渚过世时我没有哭,连大叔都没哭,我想自己根本就没有哭的资格.汐......或许我看到了希望,思念得以延续的希望.
(服务生装的渚好萌...)



CLANNAD中最最精华的部分.笔者非常的喜欢汐,但是一种和喜欢渚完全不同的感觉(真想有一个像汐这样的女儿).笔者曾想过为什么自己如此的喜欢汐,后来发现自己总会不由自主的把对渚的爱与对汐本身的爱叠加在一起.汐是这样的坚强,小小的她甚至可以理解和包容父亲对自己的冷漠,只求得到一小片温馨的父爱和鼓励.汐篇感人的剧情非常多,笔者在第二次玩汐篇时基本从头哭到尾,其中个人的细节与感受,因为笔者的文笔实在不好,所以这几行文字根本无法表达出来对汐篇剧本的爱......在此恳请通过渚TRUE ENDING的人再次细玩一遍汐篇.另外,笔者每次玩到汐的ENDING时都郁闷得直想砸机子.
朋也说过:汐那低头强忍着泪水的样子和自己的妻子如此相似......我就这样被轻易的感动了...

朋也

(因为各种原因,笔者不想谈论校园篇的朋也.)人是一种奇怪的动物,他们一旦缺乏了守护自己重要之物的信念后就会堕落和迷惘.朋也也是如此,在直幸篇以前,渚就是朋也的一切,所以渚死后他开始堕落.朋也很傻,他并没有意识到这个世界上还有许许多多爱他的人——大叔,早苗,直幸,还有渚用生命守护的孩子——汐.我很恨朋也,恨他这样对待自己最爱的女子为自己生下的女儿.不过朋也最后总算醒悟让汐得到了爱,也算是不辜负小渚和古河夫妇.毕竟汐的死无法避免[万恶的麻枝...].

渚的家族:"渚-秋生-早苗-朋也-汐",某些痛苦的记忆笔者实在不想再回忆一遍了......渚和朋也在一起真的很幸福,有古河夫妇这样的家人也很幸福...

杏和牡丹:汐的幼儿园里熟悉又陌生的倩影加一头成年山猪......虽然杏的立绘没有变化,不过还是有种青春已逝的感觉...
"杏...你过得还好吗?"

风子:汐篇中少数欢笑的情节,我真的觉得如果朋也还有校园篇风子线轮回时的记忆的话,风子很适合当小汐的后妈...[个人观点...个人观点...]另外,风子那时候应该差不多有25岁了吧...

渚TRUE ENDING:
笔者突然发现自己有被骗了眼泪的感觉.虽然我并不是不希望渚、朋也和汐他们过上幸福生活,只是渚的TE实在没给予笔者除了欣慰意外的其他东西.最后我只想说:愿渚和汐永远幸福......

关于AS三个周目的看法:个人觉得AS的一周目比三周目好得多,如果CLANNAD没有幻想世界的因果,把AS一周目结尾改成朋也与汐二人生活下去也许会更好一些,但是整个CLANNAD缺了幻想世界又会感觉很奇怪.总之,笔者的想法比较矛盾.

家族:
喜欢小镇的人们住在小镇里,
喜欢人们的小镇关爱这人们,
我们大家爱着小镇;同时被小镇说抚养着,
这个小镇,
就是个大家族,
小镇、人们,大家都是一家人
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-27
CLANNAD AFTER STORY十大感人剧情之赏析(深度剧透,未通勿入)

作为CLANNAD的精华部分,AS中有众多感人至深的情节,在此挑选出其中的十处并附以个人的一些赏析。

正值放假在家,手边没有游戏,是按照以前玩游戏的记忆写的,所以可能会有错漏之处,敬请指正。另外再次提醒未玩过游戏原作的朋友,建议先自己通一遍游戏,或者欣赏动画。看剧透只是一时之快,不打折扣的欣赏到完整剧情才是王道。同时这里也算是抛砖引玉,不知大家心目中AS的最感人瞬间又是哪一个呢?

1.渚的毕业典礼

伴随着这一剧情的专属BGM《遥かな年月》,AS部分的第一个经典事件到来。其意义主要有两个,其一是象征着朋也与渚从此完全告别了学校的象牙塔,进入了社会,迈上了人生的新阶段,校园恋爱的痕迹将完全被人生家庭的轨迹所覆盖。其二就是进一步表现CLANNAD的主题:本作虽然是以亲情为核心,但其主题并不仅仅局限于狭义上的亲情,而是涵盖了这个小镇上的生活之中人与人之间的一切美好的感情。这其中自然少不了同学之间的友情以及学子对于母校的眷恋之情。看着春原与杏由学生时代的玩伴变成曾经的老同学,看着那不知何时才会再次踏入的校园,自然会使第一次玩游戏时刚高中毕业,现在即将大学毕业的我产生了极大的共鸣。

渚的那段毕业感言也标志着其自身的成熟,从学园篇的渚线到朋也为她策划的这个毕业典礼为止,渚自身的问题都在朋也的帮助下得到了解决。如果说在此前的故事中,渚有时还会显得有些退缩和不自信,还有脆弱的一面而需要朋也来推一把的话,从这里开始,渚已经完完全全的坚强起来,反过来成为朋也最重要的推动力。在BGM《渚》中,可以听出舒缓的旋律背后那蕴含着的强有力的音符,而就渚本人而言,柔弱的外表之后,也同样逐渐成长起来了一颗无比坚强的心灵。

2.朋也理解到工作与家庭的责任

从学园篇的渚线到AS,塑造出了一个不断成长的朋也的形象,这也是GALGAME中刻画得最为丰满的男主角形象之一。对男主角的内心世界,家庭背景,成长经历的描绘,恐怕无出其右者。在长篇的文学作品中,人物的性格不应通篇只是符号性质的固定形象,而理应存在一个变化的过程。AS作为渚线的延续,实际上也可以看成是朋也线。我们看到了朋也在作为学生、作为儿子、作为同事、作为员工、作为丈夫、作为女婿、作为父亲、乃至作为一位小镇居民等诸多不同的角色中,他的成长变化。从学园篇的结尾到AS的诞生篇,朋也从学校毕业,向秋生请求与渚订婚,到监狱探望父亲等经典情节相信TV动画中都会重点演绎,但其中给我印象最深的还是其工作第二天早晨的一段内心描写。

朋也在第一天的工作后由于身体不适应而感动十分疲劳,第二天早上到了起床上班时间,他本想放弃,但一想到身边的渚,他意识到自己不再是那个无忧无虑,可以自由散漫的不良学生了。此刻,他有了必须担负的责任。爱情只有在告别了花前月下,面对起必须承担的家庭责任之时才可以称之为成熟的爱情。朋也此时也终于学到了步入社会最重要的一课,这是其人物形象的第一次明显成长。朋也原本主要有两大问题,一是其颓废不求上进的性格,二是与父亲的矛盾。其中第二个问题,要等到六年后才得到解决,这里先略过不谈。而第一个问题就是从这里开始逐步得到了解决,其契机就是简单的两个字——家庭,不需要什么成材立业的高远志向,仅仅是这两个字就足以成为一个人奋斗的动力。

3.渚的逝去,汐的诞生

整个AS一周目共分为四个部分:渚篇后续——起;同栖篇——承;诞生篇——转;汐篇——合。从汐的诞生开始,直到一周目的结局,是彰显CLANNAD主旨的核心剧情。这里对于亲情和人生的描写可谓到达了极致,本作也由此奠定了其在泣系GAL中的巅峰地位,其中感人之处多不胜数,从这里开始的几个段落都是集中于此。

在游戏一开始的序幕中,朋也和渚初次见面,一起迈上了校门口的坡道,当屏幕上显出“我们一起迈上了这长长的、长长的坡道”的字幕时,我就意识到这绝不会是一款普通的作品(TV动画中此处的光影与音效处理可谓神来之笔)。而当故事进行到诞生篇这里时,在这条长长的人生坡道的旅途上,朋也与渚已经建立起了爱情与亲情的双重羁绊。

汐出生之时,朋也与渚仿佛回到了当初的那条坡道上,始于焉,止于焉,相同的场景暗示着随后轮回的开始。大家应该都注意到了,渚的BGM有《渚》和《渚~坂の下の别れ》两个版本,两者前半部分旋律相同,而在后半部分中,前者是原旋律的再现,象征着轮回的继续,而后者则是代以一段充满幻想色彩的旋律,象征着光的到来,轮回的结束。

4.祖母讲述朋也与父亲的过去

从祖母的讲述到之后回家与父亲的和解,无疑是AS剧情的最高潮部分,强烈的情感冲击可谓一浪接着一浪,如潮水般涌来。短短不到1个小时的游戏时间内,玩家们将遭受到史上最猛烈的催泪弹连续轰炸。笔者一向感情内敛,理性先行,在这里也禁不住热泪盈眶,这也是我玩GAL迄今为止唯一一次流泪。

需要强调的是,这里并非是以悲剧煽情催泪。我们知道按照戏剧理论,一切剧本都是围绕着设置和解决矛盾冲突来推动故事情节的,而是否是悲剧往往是根据矛盾冲突是否能得到很好的解决而来的。此处的情节很好的解决了故事中的一个核心矛盾,也就是前面提到的朋也背负的第二个问题,所以说绝非是悲剧情节,反倒应该是值得高兴的事情。记得有人说过:所谓悲剧,就是把美好的东西打碎给你看。而这里,仅仅是将美好的东西呈现出来,带给了我们的感动却是令人难以忘怀的。换句话说,汐篇之所以如此催人泪下,更多的是因为激发出了玩家发自内心深处感同身受的共鸣,父母对于孩子无私的爱,一代一代延续下来的家族的羁绊,亲情作为人与身俱来的最自然的情感,在这里表现得淋漓尽致。

5.朋也与汐在花圃中的拥抱

这段情节的那首经典BGM相信不少人都是耳熟能详,名为《愿いが叶う场所》,意思就是“愿望实现的地方”。在这里,小汐实现了与父亲一起生活的愿望。父母对于孩子是发自内心的无私爱护,而孩子对于父母又何尝不是有着与身俱来的依恋?父母是孩子天然的避风港,“可以哭的地方,只有洗手间……和爸爸的怀里……。”仅仅是简单一句话,屏幕前的我就这么轻易的被感动了。

此前有火车上汐在洗手间哭的情节作为铺垫,此后在两人的共同生活中,汐又多次在杏、秋生、风子面前表现出对父亲的依恋,这些前后呼应贯穿为线索,形成了情感上厚积薄发的态势,极具感染力,作者情节铺陈的功底由此可见一斑。另外值得一提的是,PS2的全语音版本中追加了父女两人相拥的CG,在此特别贴出。

朋也的本性无疑是善良的,为汐做饭,带她出来旅行,为她买玩具等情节都表现他对于汐在内心深处是有着下意识的关心和爱护,只是他不能坦率面对罢了。这些细节描写都与朋也的性格和当时的心态相吻合。其实朋也与他父亲的性格真的很像,造成区别的原因恐怕就是朋也与他母亲的过世没有直接的关系,而汐与渚的去世有直接关系,这也是朋也长期不能面对汐的一个重要原因。但所幸的是朋也身边有着能够给予他支持的长辈,为他的人生道路指明了方向。

6.朋也对汐讲述渚的故事

在《Ana》那悠扬旋律的缓缓流淌声中,朋也和玩家们一起唤醒了自己脑海的一缕缕回忆:话剧社的重建,3on3篮球赛,学园祭的演出,朋也和渚的先后毕业,汐的诞生……在这条长长的人生坡道上,两人相互扶持,经历了既平凡又令人动容的风风雨雨,建立起了一个小小的家庭。朋也一家三口虽然至此从未在一起生活过,但此时此刻我们仍然能感受出其中那血浓于水的羁绊。与此同时一个象征性的细节值得注意:朋也当初为渚买的那三个团子布娃娃,也终于回到了朋也的家中。

这里同样存在前后呼应的线索,此前汐曾经向朋也询问妈妈的事情,当时尚未走出阴影的朋也自然无法给出回答。而此后回到古河家中,晚上听到古河夫妇对过世女儿的思念,又让我们再一次感受到父母对于孩子的爱。前面提到过AS中朋也扮演了诸多不同的角色,使其形象得以塑造的异常丰满。而渚作为冈崎家与古河家的连结点,也同样在女儿、妻子、媳妇、母亲(怀孕期间)等多个角色上有着出色的表现。通过朋也的回忆,学园篇中的渚与AS中的渚重合在一起,呈现出一个鲜明的人物形象。在小说的三要素——人物、情节、环境中,人物是核心。CLANNAD的成功,不仅仅在于揭示出人生与家族的主题,讲述了一个催人泪下的故事,营造出一个充满爱的小镇环境,更重要的是塑造了朋也和渚这样不断成长的主角形象,刻画出众多性格鲜明的配角形象,同时描绘了社会上的人物群像。游戏中人物性格与故事情节交相映衬,诸多细节描写都对人物形象的刻画起了深化作用,极富艺术表现力。

提到社会上的人物群像,这里补充两句。大多数GALGAME的剧情往往是建立在一个“架空社会”之上的,故事通常是完全发生在校园里抑或社区上的小圈子之中,剧本对社会整体环境和社会上芸芸众生像的描绘较少。而在本作的AS中,无论是朋也的工作经历,早苗的故事,芳野的故事,渚的工作这些主要情节,还是面包店的经营,朋也搬入新家,步入工作岗位的春原与杏,幼儿园孩子的家长们等等细节之处,都非常自然的展现了一个极富现实生活气息的社会环境。作者往往通过白描的手法,寥寥数笔就勾画出小镇居民们的生活群像,而我们也得以潜移默化的接受了一段人生的体验。这也是为什么本作中虽然存在一些超自然的现象,但整体却不乏真实感的一个重要原因。

7.朋也与父亲的和解

此前祖母的一席话,朋也终于解开了长期的心结。前面也提到过,这解决了朋也自身的第二个问题,是其人物形象的又一次成长。在一般GAL中男主角本身只是起到为情节穿针引线的作用,其性格特点更多的是为女主角们的故事服务,往往是体现在与女主角们的互动上。而男主角自身的家庭背景,自身的性格问题,一般不会单独独立出来作为一条线索。于此相对的是,在传统的纸质小说中,故事往往就是围绕着男主角自身展开。

就本作而言,在除渚线和智代线以外的其他线路中,朋也比较象一般GAL的男主角,其自身的问题往往一笔带过,重点是解决女主角们的问题。而在渚线和智代线中,朋也自身的性格与家庭问题都被凸显出来,并在随后的AS和TA中得到解决。渚线作为主线,其推动剧情的关键线索有一明一暗两条,明线是朋也与渚相识、相恋、结婚、生子的人生历程,暗线就是朋也与父亲的矛盾。不难发现这条贯穿始终的暗线无论是在剧情的推动还是在感情的铺垫上都起了重要作用,比如朋也与渚在篮球场上的雨中对话,朋也搬出自己家住进古河家,朋也与渚一起探监等等情节,都是处于这条暗线之上。而随着朋也与父亲的和解,这条线索也就此收束。

此前仅仅一段纯粹的侧面描写(祖母的一席话),朋也父亲(直幸)的形象在朋也和玩家们的心目中都发生了180度的转变,同时还含蓄的表现出了一位母亲对于儿子的爱护。而此处这一段朋也与父亲和解的情节,作为为数不多的对于直幸的正面描写,也是点到为止。总体来看,以不多的笔墨就勾勒出了一个如此鲜明的父亲形象,直幸这个角色无疑是塑造得非常成功的。

8.秋生讲述小镇的真谛。

在这个小镇中秋生无疑是十分关键的人物,整个故事中秋生在很多地方都有出色的表现,有不少经典场景和台词。借用一位网友的评价:“一个伟大的男人,一个伟大的丈夫,一个伟大的父亲。没有他渚的剧本会大打折扣,没有他这个游戏的亲情会显得苍白无力。”

我们看到昔日的一块绿地被改建成了医院,只有那颗大树在秋生的努力下被保存。正是在这棵树下,渚小时候奇迹般的康复,风子找到了幻想世界的少女,这棵树被认为是幻想世界与现实的通道。也正是在这棵树下,秋生对朋也道出了小镇的真谛。

这里实际上是作者在借秋生之口,来点明作品的主题。正如CLANNAD这一标题的含义一样,小镇就是一个大家族,人与人之间的感情,无论是亲情、友情、爱情、师生情、乃至对素不相识之人的恻隐之情,所有这些情感可以归结到一处,也就是这个大家族之中的一种包容一切的广义的"亲情",换句话说也就是爱人之情。以儒家的观点来说:“仁者,爱人”,“恻隐之心,仁之端也”。爱人之情同亲情一样,都是人与生俱来的感情,所以说CLANNAD的主题可以概括为这种广义的亲情。东亚文化圈深受儒家性善论的影响,这种基调的作品十分能够引起共鸣。而深受基督教性恶论影响的西方,文学作品常以堕落,毁灭,欲望为主题也就不足为奇了。这里无意上升到哲学的高度,只是简单提一下作品与其所处的文化土壤的关系。

同时这里还引申出了一个人与自然关系的问题:人类为了自己的方便,不停的改变着小镇的自然环境,而我们又应当如何面对这种改变呢。对于这一命题,游戏中有多处暗示:朋也在一开始第一天上学时,就对改建工程表示不满;幻想世界中的“兽”,不停的啃食着植被;学校门口坡道边樱花树的去留之争;而改建而成的医院和饭店,也为人们提供了不少方便。这条线索如果深入下去,结合东方天人合一的理念,应该能对主题有所升华。但或许是因为故事主题已经十分庞大,作为一款游戏无需再承载这么沉重的命题,作者没有将这条线索完全展开,而将重点集中在了人与人之间的关系上。但是从《Ana》的歌词中,我们还是能看出一些对这个问题的思考。

9.汐的逝去,轮回的开始

就在所有玩家都以为AS将以朋也和汐两人生活在一起作为结局,甚至开始猜测杏或者风子作为后妈的可能的时候,故事又急转直下,以悲剧结束了一周目,这是整个游戏继渚之死之后第二个真正的悲剧性情节,给了玩家的心理防线以最后一击。随后的幻想世界尾声中,游戏整体的世界观也终于初现端倪,同时还揭示了游戏的最大谜团:幻想世界少女与人偶的身份。

整部作品的逻辑顺序是学园篇渚线->AS一周目->学园篇其他线路和AS二周目->AS三周目,一周目之后的幻想世界情节同时也是学园篇的开端。游戏中对此还有一个重要呼应:OP的播放位置是在学园篇的渚线后半段,渚向朋也介绍话剧中幻想世界故事的时候。将OP放在剧本这么靠后的位置,并且只在一个女主角的线路中才有,恐怕是GAL中所仅见的。这也暗示了在逻辑上学园篇的渚线才是整个故事的开端,尽管在实际中可能我们玩到这里时已经通了全部游戏剧情的一大半。

有不少人认为本作的世界观解析不够明确,幻想世界与轮回系统没有解释清楚。其实愚以为作为一款以情感为主题的感动系GAL,如果像EVER17那样寻求过多的理性论证反倒会给人一种画蛇添足之感,对故事的主题也不会起到什么升华作用。像现在这样保有一丝朦胧感,对游戏整体也并没有什么不利的影响,是完全可以接受的。

10.三周目结局,小手响起

CLANNAD的主旨决定了其无需为催泪而催泪,不可能以消极的悲剧结尾。“让我带你去吧……这座小镇,愿望实现的地方”。虽然三周目的TE并没有太多的情节,仅仅是几句对话,一曲ED,但当这首由BGM《渚》改编填词而成的《小さなてのひら》响起的时候,此前已经接受过种种情感洗礼的我们终于可以梳理一下自己内心的感动,此情此景下这首歌自然会成为玩家们心目中的神曲。伴随着优美旋律和充满诗意的歌词,ED中浮现的一幅幅画面让我们再次回味了那刻骨铭心的感动:

在花圃中父母的注视下,小汐快乐地奔跑玩耍,一股幸福与欣慰感不禁让人油然而生,小汐的可爱形象也就此深入人心;接着其他主要角色的CG一一浮现,那种恍若隔世而又血脉相连之感,深深的传达出小镇作为一个大家族的意象;最后的画面是朋也一家三口去探望祖母,以及直幸和小时候的朋也牵着漫步。冈崎家四代人的故事完美诠释了家族的亲情,小镇的物语讲述了人与人之间相互的爱与责任,游戏就此在温馨中画上了句点。

最后以ED歌词的中译文结束本文:

《小小手心》

远远的 远远的 在那随风摇摆的稻穗之海
扬起风帆 扬起风帆 向着回忆的港湾起航

我们携手走过的人生 那段布满荆棘的道路
是否依然记得 抑或已经忘却

看似稚嫩的小手 却蕴藏着超越我们的坚强
穿过长满熟透葡萄的长廊 将昨日的阴霾抛在脑后
稚嫩的小手即使不再紧紧相握 我们也将继续前行
在那一天来临之际 将珍贵的回忆深深埋藏

光阴荏苒 曾经肆虐的寒风
早已风光不再 消散在了春天的歌声里

看似稚嫩的小手 却蕴藏着超越我们的坚强
脸上虽仍残留着泪痕 却再次绽放出会心的笑容
稚嫩的小手即使不再紧紧相握 我们也将继续前行
在那一天来临之际 我们将回忆埋藏在心底

看似稚嫩的小手 有朝一日终将我们超越
当那一天来临 等待我们的又将是崭新的天空本回答被网友采纳
第2个回答  2009-03-25
多少字的啊
第3个回答  2009-03-24
为什么???这样我不会写,我想想吧,想好了再告诉你!!!
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