请问摄影中的HDR是指什么?

如题所述

HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/74850.html?wtp=tt

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第1个回答  2009-04-19
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。

建议你看一下这里的介绍:
http://baike.baidu.com/view/74850.html?wtp=tt

参考资料:http://baike.baidu.com/view/74850.html?wtp=tt

第2个回答  推荐于2016-04-23
你就听这些没事Ctrl_C Ctrl_V的人忽又吧
HDR的确是搞动态图片,
我们一般的图片比如jpeg都是每个颜色8位,这个位是01010101110这个每一位的位,然后,RGB三个颜色就是24位。那么一般的jpeg能表现2的24次方这么多的颜色。HDR呢?更牛比,把颜色分得更细,比如128位HDR可以表现2的128次方种颜色。
好处是什么呢?HDR可以记录从很亮到很暗的丰富的颜色变化。
你摄影如果使用这种模式,那么可以照出一张同时记录清楚了亮亮的白云和阴暗的胡同角落的图。
不过一般HDR并非直接照出来的,而是多张用软件合成的。相继里面的Raw格式图片已经比较高动态了,虽然不是太高,还是比jpeg高本回答被提问者采纳
第3个回答  2021-04-30

大家在拍照的时候,不知道你们有没有注意到相机里的HDR模式,有的手机可能叫逆光模式。你们对它了解多少呢?知道它怎么用吗?

第4个回答  2009-04-19
可以到知道用HDR搜索,有现成答案.
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