flash怎么让编辑好的元件在场景中动起来?元件已经是影片剪辑类型了。

如题所述

①   编辑好的影片剪辑里面已经是动作 如果编辑的影片剪辑已经是动画了,直接将这一影片剪辑拉进场景中的图层一第一帧里面, 然后测试影片看效果。

②   如果元件内就编辑好的字体或者图形在场景中添加一个空白关键帧,将这一元件拉进这一帧中。然后再后面再建一个关键帧,让这一元件发生变化(变小、改变相对位置、颜色等的变化) 在之间添加动作补间.
快捷键ctrl+enter  测试影片,看成功没有。

这个简单,你看一下 库 面板中那个元件是图形元件还是影片剪辑元件。
如果不是影片剪辑元件,在库面板中右键单击,在类型中选择 影片剪辑 。

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第1个回答  2018-01-06
“麻烦,我的就是在元件里是动起来的动画,但是在库里导入到场景时 就是一张图片了,不知怎么设置 谢谢”
建议你把当前的文件另存为一个测试文件,然后在场景中只建一个空白关键帧,在这个帧上写上
stop();
然后把你要测试能不能动的元件拖到场景的这个帧里,测试,看它能不能动。
如果另有其它问题,那就得看具体情况了。
第2个回答  2018-04-14

优点与缺点如下所示。

1:易吸水吸水性大,饱和水可以达到3%以上,一定的程度上影响尺寸稳定性和电性能,特别是薄壁件增厚影响较大,吸水亦会大大降低塑料的机械强度。在选材时应顾及使用环境及与别的元件的配合精度的影响。

2:耐光性较差,在长期偏高温环境下会与空气中的氧发生氧化作用,开始时颜色变褐,继面破碎开裂。

3:注塑技术要求较严,微量水分的存在都会对成型质量造成很大损害;因热膨胀作用使制品尺寸稳定性较难控,制品中尖角的存在会导致应力集中而降低机械强度,壁厚如果不均匀会导致制件的扭曲、变形制件后加工时设备精度要求高。

4:尼龙的优点机械强度高,韧性好有较高的抗拉抗压强度,比拉伸强度高于金属,比压缩强度与金属不相上下但它的刚性不及金属。

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