大话2装备怎么改属性要求

如题所述

巧夺天工,实例解读新装备属性
——超越原有装备系统的全新装备系统应用概念

作坊系统开放以来,我和其他朋友一样关注着新装备,新属性的效果和实用价值。同样我也和其他朋友一样在意是否因为新装备无法打造宝石而没有了可利用价值。经过努力和初步的研究实验,总结了一篇文章概括性的谈一谈。欢迎喜欢作坊和新装备的朋友一同交流摸索。

本文的研究基础:
本人为斧头帮服务器第一位湛卢坊传人,本人的夫人为斧头帮服务器第一个一段七巧坊,迄今也是7段七巧坊等级(已近满级)。研究的投资也非常巨大。事实上如果你只是去玩而不是去研究,花费不会很高。

本人的首要声明:
1、对新作坊系统有抵触的朋友,笔者很希望您能用客观的眼光同我一起分析研究,或者给予有建设性的批评,谢谢。
2、本文贴图和作品全部真实有效,绝无虚假。
3、阅读本文需要你对原有的装备系统,大话的各种任务的装备需求,以及新的作坊系统有所了解,如果您还是新手,可能无法正确阅读本文所涉及讨论的内容。
4、本文有很多建设性意见,如果你准备去了解作坊系统和新装备,那么请在进一步精进之后再次阅读,相信一定有所帮助。
本文将用多个人魔仙装备实例来一一解读其中的属性含义和应用心得。
基础知识:
以下部分基础知识方便部分不熟悉作坊的朋友阅读本文:
1、黄色部分显示的属性为装备天生属性,在打造好一件装备的同时产生,在炼化的过程中不会改变。
2、绿色部分显示的属性为装备炼化属性(本文不涉及追加属性),在炼化过程中产生,在反复炼化的过程中改变。
3、每件装备可以炼化1-5个属性,如果炼化属性效果相同则显示的时候会叠加显示,如果炼化的属性和装备的天生属性相同,显示则分开显示(效果叠加),因为炼化属性是会变化的。
4、装备产生的属性好坏和价值原料、熟练度、段位、运气有关,和公式原料等其他因素无关,同样的公式原料多次炼化的结果完全不同。
5、上述没有涉及到的疑问,请参考官方主页作坊说明,以及本人的部分作坊心得文章。

概念一:属性超越等级限制
装备贴图:
上述为一个普通的3级女衣。炼化属性为:灵性+24。
属性解析:
灵性+24的含义,就是人物的灵性点数增加24点,同时mp会根据新的点数重新计算。
引发启示:
如果5件装备都炼化出灵性24是什么概念呢?就是灵性总数增加120点。一个血法人可能仅仅就加120点灵性,如果另外一个人族穿了这样一套装备,可以不加法就和血法人一样多的mp,节约了120点可分配的点数。
同样一件装备上面不仅仅可以产生一个这样属性,我们甚至可以炼化出来灵性+24,根骨+24的效果来。如果5个这样的装备……如果属性再增加。
呵呵,别说98-118转生的朋友会和102-122转生的朋友点数一样,就算超过都不是没有可能。到时候会惊讶的,“咦,你怎么有那么多血,哇,你怎么有那么多法,天!你怎么竟然还有这么高的敏,你到底多少点数???”呵呵。
避免误区:
装备上面有炼化出mp+xxx的属性,和灵性属性不同,前者为直接加mp数值,不影响点数,而后者是直接作用于点数的。后者根据种族不同会有不同的mp修正,并且,后者的影响效果直接关系到概念二的内容。
很多朋友会反驳我前面的例子:一个人族穿一套炼化装备如何抗?其实我仅仅说明了一个属性,好的炼化装备可以多抗人法之外,再附加一个灵性属性(比如抗混13,抗冰13,灵性24)。本文仅仅是单一属性解析。而其广泛的极品实用价值就靠大家体味了。
概念二:携带超越装备限制
装备贴图:
上述为一个11级枪,天生属性为:强水18%,灵性要求200,反击率10%等等。炼化属性为:反击次数+8,属性减需-20%,附加攻击778。
属性解析:
属性中,强水18%是对法术攻击的效果进行加成,威力并不亚于5级神兵威力,本人亲自和服务器的玩家(诸葛先生)验证过:我和对方都不变身,对方分别用19%强法武器和5级神兵武器,用同样一种法秒我,前者的伤害高于后者。
炼化属性中,
属性减需-20%并非是一个炼化属性的效果,而是2个同样的炼化属性效果的叠加:属性减需-10%。产生这样2个同样的属性叠加几率不高哦。
属性减需-20%的意思,就是装备携带的属性要求减少一部分,提高装备的可携带能力。本例就是把灵性需求200减少20%,最后的效果就是200×(1-20%)=160。
也就是说只要灵性160的仙族用枪玩家,100级以后就可以拿起它,拿起强法18%的武器。
引发启示:
很多仙族朋友看到这件武器首先是惊讶:哇强法这么多,等于6级神兵哦。其实是叹息:要灵性200…谁能拿啊敏仙怎么办
我们比较一下11级以上仙法武器的携带要求和强法能力:
11级灵性要求200,强法13-19。
11级敏捷要求250,强法1-2。
14级敏捷要求未知(一般敏玩家都能带),强法最大为10。
一个敏仙的痛苦就在于,敏武器强法最大都不如一个法仙最差的武器,而法仙武器要求的点数又是让他放弃敏点数。这个矛盾就用概念二来解决。
我们这把枪由于炼化了双倍减需(我这样称呼属性减20%),灵性仅仅要求160了。一个140级敏仙有多少灵性呢?140,咦还差了20点怎么办?别急,概念一的含义是什么来着,没错。如果一个140级全敏玄剑娥,穿上概念一里面的3级灵性24女衣,灵性就有164了哦。再拿起这个双倍减需的强水18枪,哈哈,令人羡慕对么?
这些都是极端考虑,但是你可以这样想,敏仙都能有机会拿法武了,还有什么不可能的事情呢?前提就是装备要好。
本人是均衡人族,力量+160的人族。我需要什么样的好武器?需要高攻,否则我加力量做什么?假如120级了,我力量280。参考来看,我仅仅拿得起11级魔族武器,ap和10级武器近似。我能不能拿得更高呢?答案完全可以。
我要让自己拿起来12级武器:力量要求340,ap极品的接近1w,本人亲自打造过ap9200,9800的很多了。我只要给它炼化一个双倍减需,340×(1-20%)=272。哈哈,我就可以拿起来咯。
不满意,为什么我不能拿13级武器:力量要求400。Ap极品接近12000。怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需,400×(1-20%)=320。还差40点力量?参考概念一。比如找七巧坊朋友炼化一个力量20的衣服,找步遥坊朋友炼化一个力量20的帽子。点数够了。
还是不满意,为什么我能拿13级武器就不能去尝试拿14级武器?力量要求:450,ap极品接近14000哦,这个怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需,450×(1-20%)=360。差了80点?继续参考概念一,力量20帽子,力量20项链,力量20鞋子,力量20衣服。点数够了。Ap超过2w。记住,我可是人族哦,而且是个仅仅加了160点力量的120级人族。依靠炼化属性,这样一个魔族一样可以拿14级武器。这些不是没有可能,情况已经非常特殊了。事实上可以调整的更好一点。
避免误区:
同概念一一样,不要以为除了炼化出这个属性,就不可能炼化出其他属性了,极品是要付出代价的,而如果你要求花费普通,得到的也就如这些一样的普通货,这是很平衡的。
上述极品属性都是非常难得的,事实上,你仅仅需要炼化出一个属性-10%需求,就可能拿起来比现在更好的东西。笔者也是为了扩大属性效果,才举了比较极端的例子。
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