3ds max 怎么渲染出Alpha透明通道

我制作了2块冰块物体。我把它渲染出来以后,2个冰块物体为什么没有单独带Alpha透明通道啊?我明明选择的是TGA格式...(32位的)
我把前景层的2个冰块导入Ae.想测试下在其它背景上的作用。不想使用哪个棋盘格的背景.
请大神详细告诉我,怎么把那2个冰块单独渲染出来是带Alpha透明通道的?如何在Ae的后期里面调试?

第1个回答  2014-02-14
把棋盘背景删了,再渲TGA格式的
第2个回答  2014-02-04
你的alpha1 通道是全白 ~!追问

请问是什么意思?怎么解决呢?怎么做才能使用2个冰块单独渲染出带Alpha通道呢?

追答

把场景删除 只留下2块冰!

追问

那样冰块就是黑色的了。。。。我要的是让冰块保持白色阿..

追答

渲染2次,单独在渲染一次通道。

追问

第一次全场景图片?
第二次单独渲染通道?(只保留白色层?)
第三次导入Ae,使用亮度反转蒙板?
这样行得通吗?

追答

你渲染两次,主要是为了得到冰块的一个通道,作为蒙版,你场景不动进行同角度渲染为什么行不通那。

追问

作为亮度反转的蒙板是根据黑、白、灰 这三种颜色的来表现的。你说的这个只是在理论上成立阿。实际上亮度反转出来的蒙板是会反映出整个场景的全部信息。根本不会单独把冰块的信息反映在上面,意思就是说,周围的场景信息还是会被反映上去。这样还是等于不行阿。大神,请告诉我究竟应该怎么办?

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