求助啊,3DMAX如何将场景中的每个材质渲染成单独的ALPHA通道(注:不是彩色通道,是ALPHA)

另外3DMAX默认的ALPHA通道,是背景和创建物体之间构成的,也就是说没有没有物体ALPHA就是黑色的,有物体物体在ALPHA通道中就是白色的,能不能把不同的材质也有ALPHA通道呢?
我的意思是渲染出来的图片带有,单独的ALPHA通道,这种ALPHA通道最好是能把各个物体分开的。

第1个回答  2011-11-29
可以单独针对每一个物体整体 加一个带特殊颜色的自发光,然后使用默认渲染器一渲就OK啊
然后PS里 魔棒随意选择了就
第2个回答  2011-11-30
这个有别的方法比较简单的 将一个同样材质的东西都转成一个自发光的材质 渲染,导出一个TGA格式的图像 然后配合原来渲染的正常的图片 进行PS 很方便的 我可以给你发个插件 你试下就明白本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-11-29
不怎么明白楼主的意思;
首先材质球是可以有ALPHA通道的,常用的带ALPHA透明通道的有PNG格式和TGA格式的图片。

图片可以用PS编辑哈,可以用于做镂空的效果和渐变透明度的效果···
第4个回答  2011-11-30
用个插件,就简单了。把邮箱发上来,给你发过去追问

是分色插件??如果是这个我也是有的。其实主要是想看看能不能把图片里面的不通材质转换为ALPHA通道,直接用ALPHA通道选择,不用魔棒工具选择。O(∩_∩)O~

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