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3dmax如何把一个曲面分成等边三角形组合
如题所述
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推荐答案 2018-11-30
我一般常用的就是加线,分三等分,加2条线就可以,或者用物体参照,花一个物体,复制三份,第三种是用尺子了,max有尺子,可以量距离,希望对你有帮助。
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什么命令可以全部把四边面一次转换成
三角
面
答:
1、打开3ds max软件界面。2、使用【可编辑多边形】,创建四边面如下所示。选中【可编辑多边形】
。3、 鼠标右键点击,弹出菜单中选择【可编辑网格】。4、转换后的网格如图所示。5、选中【可编辑网格】,右键选择【可编辑面片】。6、最终结果如图所示。
大家好!
3DMAX如何曲面
细分为很多小的面,如何合并成
一个
整体面?非常感谢...
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没啥好办法,有个插件叫polyon cruncher可以减低面数但是毕竟是自动的
,所以效果不见得总是那么好 其次就是纯手工了……两个三角面片合成一个四边的,还嫌多的话就整圈整圈的线(选中一条边之后loop)去除(remove)
3Dmax中
的基本建模方式有几种?它们各有什么特点?
答:
2. 复合建模:复合建模提供了如布尔操作、放样等高级功能
。它适用于创建复杂的模型,如布料、家具等,能够将多个对象组合成一个单一的实体。3. 表面建模:表面建模通过构建外轮廓来完成模型的创建。这种方法适合于制作具有规则曲面的模型,如汽车、建筑等。4. 多边形建模:多边形建模是3ds Max中非常强大的...
3DMAX组合
快捷键是什么啊?
答:
1、点击3dmax软件上方的自定义 2、点击自定义用户界面 3、点击键盘,在下方的框里面找“合并快捷键”就可以了
。如下图:3dmax常用实用快捷键大全:
A~~角度捕捉开关
B~~切换到底视图 C~~切换到摄像机视图 D~~封闭视窗 E~~切换到轨迹视图 F~~切换到前视图 G~~切换到网格视图 H~~...
3dmax
相交
曲面如何
裁剪?
答:
画一个蓝框一样的样条线,对准角度后用图形合并。图形合并完成后,转到多边形,这时图形的位置多边形会被选中,DEL删除选中即可。
大佬们看一下这个
曲面
拿
3Dmax怎么
做
答:
1、画个 圆锥体。用缩放,压扁。2、转 可编辑多边形、挤出里面的面。(如果要用涡轮平滑,记得切角边线)3、加个 “弯曲(英文版 Bend)”命令搞定。
3dmax
快捷键命令大全
答:
END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 3常用
组合
键CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+...
3dmax
编辑多边形
怎么
在
一个
面上加线的
答:
1、打开
3Dmax
2012软件,进入软件工作界面。2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小
三角
,弹出连接设置框。5、完成...
3DMAX
这个
曲面
的建模问题
答:
做个矩形样条线,选择边级别,点击修改面板的 优化 命令,加点,将所有的点都转为贝塞尔角点,调整杠杆,使图形成你发的图模型的平面。加修改器 挤出 。ok了。望采纳!谢谢!
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