川美设计系哪个比较好?

还有就是录取人数比例什么的
越详细越好~谢谢!!

分类如下

视觉传达设计:
传统的平面设计,就业面广,门槛低,就业率最高的一个系
但是,外校竞争大(几乎所有的学校都有平面设计),超级累人,工资水平一般

室内外空间拓展设计:
传统的装修,就业面广,门槛中低,就业率较高,不适合小女生报考(因为是一个跟业务挂钩的系
竞争大(大多数职业学校和艺术学校都有这个系),比较累人,且需要经常跑工地等,工资水平可以说是直接与你的业务水平挂钩,基本工资都是很低的,但是做好了,出来一个月都有可能8000+(底薪一般是500-800)

装潢艺术设计:
高级一点的平面设计,包含了企业形象设计,包装及基本产品设计,最高阶就是企业VI设计,但是现在的装潢系属于一个鸡肋系,因为只有做到VI设计才能赚钱,才能把自己的身份地位抬高,但是,VI一般是20人以上团队合作完成的。
大学毕业生往往还是得从底层做起
工资水平较视觉传达高一点点,而且装潢是川美的传统优秀项目,因此考学竞争比较大。出来后工作也比较累人,比较适合女生报考

环境艺术设计:
听起来比较高级的一个系,和它挂钩的是景观设计、园林、环境及城市规划等。也属于需要从底层做起的一个专业。行业就业面一般,但川美的环艺近几年还很不错,但是不代表5年以后的行业情况(也是一个几乎所有学校都有的专业)。
环境工程是很大的业务,个人接工程的机会比较小,因此毕业生出来后独立创业的可能不大(当然,你家里有关系是另外一回事)
学好了有大作为,否则,毕业后很多人也都是累得要死,而且工资在1200-2000间

服装艺术设计:
就是服装咯,各地区需求都比较大,但往往要看作品和获奖情况,还有一点非常重要,就是你个人的审美能力及穿衣打扮,如果一个设计师自己都很**,是没人会看中你的,这一行对学校的要求不高,对设计师自身素质要求非常高
工资不会太低,但是这行奖金不多(进好点的公司有出板的提成)

数码媒体艺术设计:
搞电脑方面的
属于川美近期新系,还谈不上就业率的讨论,但现在市场需求量比较高,5年后应该是一个热门专业

工艺设计:
对这个系,本人了解不多,希望有读这个系的朋友站出来补充

漆画艺术:
和室内设计及菜画、画廊挂钩
估计成艺术家的可能性并不大(当然,你也可以自我向艺术家方向发展)
靠体力和技术吃饭的一个专业,工资收入不定,因为要根据出产产品数量而定

会展艺术设计
新系,09新开,搞不清楚
但是有一点很明确,外部竞争不大,行业就业面一般,相对就业面大

游戏艺术设计
新系,09新开,个人是这样想的,如果要选择这个系,又想搞好,一定要有相对比较好的绘画基本功,而且得热中于动画、漫画、游戏,作为游戏手绘师,手上工夫非常重要,而且一定电脑要好,3DMAX、MAYA要学好才行。川美没有教MAYA教得好的老师,因此,报了这个系,还一定要自学点东西

工业设计:
包括到产品设计、手机、汽车、工程用具、家具等各方面
如果考研究生的话,就要选择具体的方向进行学习
重庆是一个重工业城市,工业设计是近年比较热门的专业(相对),因为其他学校很少有学校开设这一专业,学生毕业后就业面不是特别广,但是竞争不是特别大,而且混好了的话,喊你去设计飞机````
劳动程度一般,工资水平中高

建筑设计:
主攻方向为建筑本身设计,就业面较好,工资水平高
文化要求比较高,而且一定要工人逻辑思维强(数学是一个体现)
是川美近年来四大热门之一(动画、雕塑、建筑、油画)

景观建筑设计:
建筑和景观的结合,参考建筑设计和环艺设计,但是个人认为,建筑本身就是一个很大的学科,他都要学5年,环艺也很复杂,混在一起学,我怀疑学不好
这个系本来就是近年才开,毕业生就业情况现在还说不清楚
他是建筑和环艺的结合,有点像景观雕塑专业(环艺和雕塑的结合)
景雕就是典型的倒洋不土,环艺学得差,就业率为1%;雕塑又做不过雕艺的学生,处于一个非常尴尬的地位
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-06-10
环艺第一 侧重室内外空间设计 是真正意义上的装潢 90人 专业分250上
装潢第二 侧重平面广告设计,具有迷惑性,与装修无关。 90人 专业分247上
建筑设计 工业设计 服装设计 都比较不错,但是录取难度比上面2个小些些。都是90人。 专业分243上
文化都要求380---420本回答被提问者采纳
相似回答