比如游戏中我做一个人物类,每个人物都有攻击 防御 力量 幸运等20多种属性,每个人物的初始属性各不相同,那么在构造方法中如何初始化这些属性,应该用什么数据结构保存这20多种变量呢?比如有100个属性,那么构造函数中的参数要写100个?太麻烦了啊- -