3Dmax中怎样将材质加入到场景中

如题所述

选择一个材质球,点击红圈1的获取材质按钮,在材质贴图浏览器里单击打开按钮,在路径里找到材质并加载。

这样材质就加载到场景中了。


找合适的模型,将其导入场景,用吸管吸取他的材质 。



使用材质管理工具,选择一个材质球,将材质文件拖入场景,材质就导入到场景了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-06-08
首先按键盘上M键打开材质编辑器,然后把你弄好的纹理图片,直接拖到任意一个材质球上,然后点材质球线面一排按钮的第三个,赋予你的模型。然后在给模型加个UVmap坐标,完毕!本回答被网友采纳
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2012-06-22
按快捷键“8”,打开“环境和效果”对话框,点击“文件”按钮,找到你需要的背景贴图。
第4个回答  2012-06-23
好好学,按M键。自己慢慢学吧。
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