《Maya游戏场景设计》是否包含配套光盘及实例资源?

如题所述

由设计软件教师协会的专业团队精心编撰的《Maya游戏场景设计》涵盖了丰富的游戏场景制作知识。该书共分为七个章节,旨在引导读者深入了解游戏设计的各个方面。

首先,第1章深入解析了游戏场景的概念和分类,剖析了当前游戏行业的现状与就业前景。它介绍了几款关键的引擎,如地图编辑器,以及详细介绍了游戏场景的完整制作流程,为读者奠定了坚实的基础。

在第2章中,作者以游戏室内场景地宫为例,通过Maya2010的实操,展示了如何构建一个符合欧美主机游戏标准的3D室内场景,展示了精细的制作步骤。

第3章以网络游戏室内场景洞穴为载体,详细讲解了洞穴这类常见场景的制作技巧,让读者掌握如何构建逼真的游戏环境。

第4章则以古堡为例,讲解了室外场景中的装饰物如山体、浮雕的制作方法,帮助读者理解如何赋予场景生动的视觉效果。

第5章以铁索桥为例,深入讲解了室外场景中由近及远的视觉呈现,使读者理解空间与深度的处理技巧。

第6章以传送台为例,详细介绍了功能场景的制作,展示了欧美网络游戏中这类元素的实现方式,为功能场景设计提供了实用指南。

最后,第7章以枪械道具制作为核心,全面系统地讲解了制作过程和技巧,对于提升游戏道具的艺术性和功能性具有重要意义。

为了支持读者的学习和实践,《Maya游戏场景设计》附带的光盘提供了所有章节的工程文件、实例视频和相关素材,以及源文件,供读者深入研究和反复练习。

无论你是大中专艺术专业的学生,还是游戏美术领域的工作者,《Maya游戏场景设计》都是不可或缺的参考资料,能够帮助你提升游戏场景设计的技能和理解。
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