例如我是人族,基本建造单位是农民,他可以建造属于自己的手动开关门,不是中立的别人即使是盟友也无法打开除非自己打开让盟友进来否则谁也进不来的那种。门不是自动开启和关闭的,点击门可以选择打开门或者关闭门。有知道的请告诉我要怎么编辑。
单位建造建筑,可破坏物体为不可建造物,想让农民建造,不可能
以下为点击打开门
事件
玩家1选择单位
环境
触发单位等于值-门001
动作
打开对话框
载入选项1(开)
设置选项文本为“开”
载入选项2(关)
设置选项文本为“关”
IF---选了开 than---打开触发器002 else---打开触发器003
触发器002 初始打开= false
事件
地图初始化
动作
设置可破物状态-开
触发003 初始打开= false
事件
地图初始化
动作
设置可破物状态-关
缺陷:你必须是玩家1
以下为按钮打开门
如图,我们做出如下触发:
事件
单位进入区域1
环境
单位等于值步兵003
动作
设置可破坏物-门001为开
设置可破坏物-按钮002为开(或关)
只要这样,就可以只有这一个步兵能把门打开,只要把步兵移动到按钮上,门就自动打开了
事件
单位离开区域1
环境
单位等于值步兵003
动作
设置可破坏物-门001为关
设置可破坏物-按钮002为关(或开)
第二个方法会好一点
追问可是我看到其他人的图就有这个能力只是说不一定是农民,比如“侏罗纪公园”玩家可以建造电门就可以建造自由开与关,还有“北地编年史”玩家也可以建造可开可关闭的门。不一定是要人族的农民或者其他族的基本建筑单位,只是想知道要怎么设置这项允许建造可开可关闭的门。不过你的回答很完美,可以用在防守地图,不过还是想知道可以建造的开关门。
追答既然你说是可以的,那么就是可以的吧
“北地编年史”玩家也可以建造可开可关闭的门,但我必须知道他的原理
其实在编的时候我想到过,关于这个门,他如果变成同一属性的建筑,就有了圆形的触碰面积,就是个建筑物了,更不可能开和关。所以在满足开和关的情况下,他必须是个可破坏物,可是可破坏是不能被建造的
但是人不能如此死脑筋,于是我想到了另个办法:要生产门通过单位,可以利用触发。
当最后建筑的建筑物为XX时,毁灭XX,在XX毁灭的地方搞上个门
-------------分割-------------------------------
北地编年史是一张很好玩的地图,其中单位建造的可以打开关闭的门应该是通过添加一个建筑单位的特殊技能来实现的,关于这个技能一定是改变单位的触碰面积的技能
希望对你有帮助