定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。 int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意! 下面我们来看一个具体的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl;//显示函数地址 int (*fp)(int a); fp=test;//将函数test的地址赋给函数学指针fp cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! cin.get(); } int test(int a) { return a; } typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl; typedef int (*fp)(int a);//注意,这里不是生命函数指针,而是定义一个函数指针的类型,这个类型是自己定义的,类型名为fp fp fpi;//这里利用自己定义的类型名fp定义了一个fpi的函数指针! fpi=test; cout<<fpi(5)<<"|"<<(*fpi)(10)<<endl; cin.get(); } int test(int a) { return a; } 考虑到指针运算的特殊性,可以用数组指针的方法表示数组元素。 例如,定义了一个长度为10的一维整型数组num[10],其第i个元素既可以用下标法表示为“num[i]”,亦可以用指针法表示为“*(num+i)”。 运用指针法的好处是占用内存小,程序运行速度快。
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