沙漠死神这名英雄的设计灵感来源于哪?它后期有多么乏力?

如题所述

沙漠死神这名英雄的设计灵感来源于哪?内瑟斯是一位庄重威风凛凛的犬首人身安全飞升者,古时候恕瑞玛王国阶段,是被荒漠臣民仰慕为伪神的英雄。做为专业知识的守护神和天下无双的战略家,它用高绝的聪慧正确引导着古时候恕瑞玛王国在几百年间迈向了兴盛杰出。王国殒落之后,他开始了自我放逐,变成了大家嘴中飘渺的传说故事。如今,恕瑞玛古都已经再一次兴起,他也随着重归,并信心决不让它再度殒落。

这一英雄人物便是沙漠死神内瑟斯,也就是我们所指的牛头!在现阶段的同盟之中,牛头这一角色可以说是较为小众的角色了,在全部上单英雄的出场率排名中,牛头只有排在第28位,是一个偏冷门化的一个英雄人物。牛头是一个认可的后期英雄,游戏中早期可以说十分的弱,几乎任何的上单英雄都可以压制住它。因此在早期的对线中,假如你不可以猥琐发育别浪,是很容易垮台的!

它后期有多么乏力?牛头这一英雄人物强就强在它的Q专业技能上,它的Q技能“汲魂猛击”是一个生长发育型的专业技能,假如敌军企业丧生于牛头的Q专业技能,那麼它的Q专业技能便会永久的提升3点损害,而当用Q专业技能攻击了英雄人物或是是大中型怪物和战车时,还可以得到翻番实际效果。因此理论上说,只需在初期生长发育的好,玩命用Q推塔生长发育,那麼中后期的牛头便是超级的存有,一个Q下来,就可以要了正对面C位的命!

在具体的手游之中,牛头的体现就有一些不尽如人意了!在dnf美服的数据分析中,当手机游戏抵达40多分钟以后,牛头的赢率仅有悲哀的41.67,而全部上单英雄40min后的赢率均值是50%,小于均值接近10%,或是非常可怕的。因此众多游戏玩家们应当认清牛头这一英雄人物了,别再把它当做是中后期超级的角色来面对了!

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第1个回答  2022-05-29
设计灵感来源于冥界和亡者之神阿努比斯长着一颗胡狼头;因为他的Q的伤害是需要逐步叠加的,拖到后期打团战,切不到后排,打前排又没有多大的伤害,所以就会很乏力。
第2个回答  2022-05-29
沙漠死神的设计灵感来源鳄鱼之神的索贝克。沙漠死神 的后期能力却并不能让人满意,发育慢,后期乏力也是职业选手不选择它的原因,不然以狗头的能力,完全可以在职业赛场上发挥巨大的作用。
第3个回答  2022-05-29
它的设计灵感主要来源于古埃及神话中的死神;在后期中,他其实并不是一个很强的英雄,因为他是一个前期型选手,在前期中如果不能够很好的爆发自己的实力,那么在后期他只能是一个脆皮鸭。
第4个回答  2022-05-29
我认为证明角色的设计灵感主要是来自鳄鱼之神的索贝克,因为鳄鱼和沙漠死神是兄弟,一起看守巫灵泽拉斯;我认为后期还是比较弱的,因为这个角色在前期的时候非常强大,到了后期他的能力以及各方面的技能都会被很大程度的削弱。