五官怎么画

如题所述

五官的位置比例

画头部的时候,要注意五官的位置和比例。通常,一个角色的头可以用三庭五眼总结一下。法院指的是脸的长度比例,具体来说就是发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的比例。五眼指的是脸部的宽度比例。脸的宽度根据眼睛的长度分成五等份。从左耳到右耳,大约有五只眼睛,如上图左侧的结构图所示。

画眼睛

眼睛是表达人的表情和特征的重要部分之一。眼睛直接影响整个头部的效果。真实眼睛的结构非常复杂。画动画人物的眼睛时,要简化眼睛的结构。

眼睛画大的话,人物会比较聪明(通常女性人物用的比较多);眼睛画小了,人物会更深邃,更成熟;突出的部分画大或画小,都会有类似的效果;同时,瞳孔和高光的位置是人物视觉线条表现的关键。

眼睛的写实特点:上眼睑较厚,睫毛浓密,内外眼角清晰可见,可适当扩大高光范围。

动画特点:眼睛长,黑眼圈放大,瞳孔变形变圆,上眼皮厚,省略内外眼角,下眼皮简化(可以画也可以不画),高光复杂。

眼睛里的高光和瞳孔很重要。不同的位置、形状和大小可以创造不同的效果。无论是可爱俏皮还是妩媚帅气,都可以通过适当的高光和瞳孔形状体现出来。

因为眼球是球体,从侧面看,眼球有一定弧度;眼睑是包裹眼球的眼睑,所以要根据眼球的曲率来画。

画鼻子

鼻子本身是没有“表情”的,但是鼻子的位置可以直接反映出脸部的朝向和动态。合理的画鼻子可以让人物更加生动逼真。在动画中,鼻子并不是刻画的重点,很多时候鼻子和鼻孔都被省略了。逼真的鼻子接近真实鼻子的结构,鼻梁、鼻子、鼻孔的结构及其位置关系表达清晰。

夸张的鼻型比较简单,往往只用简单的线条表示鼻子的位置,省略鼻孔等结构特征,有时也省略鼻子,只画鼻子。卡通人物的鼻子会随着年龄的增长而变化。越年轻,鼻子越短。越成熟,鼻子越突出。同时,男性的鼻梁会高于女性,笔直的鼻梁会给人一种强烈的感觉。画q版人物和低龄人物时,没有鼻梁,只能画鼻子部分。

耳朵的绘制

耳朵的形状在五官中变化最小,这是和其他五官相比的。其实仔细观察会发现,耳朵的形状因人而异,有宽大的耳廓,也有棱角分明的耳廓。在动画中,改变耳朵的形状、大小或厚度可以用来表现不同的角色特征。

一只形状非常有趣的耳朵会让人物更加生动。现实耳朵的结构比较复杂,在动画中往往会对其形状进行适当的简化。逼真的耳朵接近真实耳朵的结构,耳轮、耳垂等基本结构。并且它们的位置关系表达的很清楚,适当的画一些阴影可以增强耳朵的立体感。夸张的耳朵结构简化,形状也比较简单。往往只用简单的线条勾勒出耳朵的基本轮廓来表示位置。

嘴部绘图

嘴巴和眼睛一样,在五官中至关重要,也是反映人物感情的重要媒介。一个人物感情的表达通常是通过口型直接呈现的,嘴部的动作可以形象地表现出喜、怒、哀、乐的表情。

写实的嘴省略了上唇的轮廓线,表现了上唇在人身上的位置,着重刻画了上唇和下唇的接触面以及下唇的外轮廓。夸张的嘴结构简化,形状比较简单。往往只是用比较简单的线条勾勒出嘴巴的基本轮廓,可以表示它的位置和形状。

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