fluent模拟卡门涡街动画问题,不能形成漩涡是什么情况

如果有msh、cas和dat文件,希望能够参考一下设置的数据,以及动画制作时候的步长、迭代设置

  卡门涡街:流体绕过非流线形物体时,物体尾流左右两侧产生的成对的、交替排列的、旋转方向相反的反对称涡旋。
  Re>60,形成几乎稳定的、非对称性的、多少有些规则的、旋转方向相反地交替漩涡。即旋涡交替脱落,形成涡街。

  不能形成漩涡的问题最大可能是雷诺数的问题:当雷诺数为300~3×10^5时,Sr近似于常数值(0.21);当雷诺数为 3×10^5~3×10^6时,有规则的涡街便不再存在;当雷诺数大于3×10^6时,卡门涡街又会自动出现,这时Sr约为0.27。
雷诺数Re=ρvL/μ,ρ、μ为流体密度和粘度,v、L为流场的特征速度和特征长度。网格一定时这个数随速度变化的。
  另外二维的话网格过大也是不能形成漩涡的原因,具体操作上可以将其变细一点。
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第1个回答  2012-04-09
不能出现涡街可能是雷诺数的问题啊。
当雷诺数为300~3×10^5时,Sr近似于常数值(0.21);当雷诺数为 3×10^5~3×10^6时,有规则的涡街便不再存在;当雷诺数大于3×10^6时,卡门涡街又会自动出现,这时Sr约为0.27。
雷诺数Re=ρvL/μ,ρ、μ为流体密度和粘度,v、L为流场的特征速度和特征长度。网格一定时这个数随速度变化的。
要是不想改网格可以尝试给一个较大的速度,让雷诺数大一些。或者让它低于3×10^5追问

雷诺数是 400,所以不是雷诺数的问题

追答

如果确认不是雷诺数问题就试试把物体附近的网格划分的细一点。不要用对称流,如果还有问题就干脆给个很大的速度试试是不是模型本身有问题。

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