我觉得这就是好作品与烂作品的区别了,jojo每个角色的死,都是有意义的
他们可能死的非常随意,比如火鸡,但是火鸡必须死,你仔细想想除了一些听上去就很强的替身,有几个能打过火鸡的?把白金扔过来的钢筋在半空中融化,钢铁的熔点你可以查查,在一瞬间达到熔点的温度你可以想想,而且为了不让融化的铁带着势能烧穿自己,实际上需要气化,意思就是说,火鸡的温度卡兹也顶不住,有个这样的替身,所有肉搏型替身就完全没法出场了,除非强行隔离
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过刀头舔血日子的人群,死亡率比常人高的多。荒木作品选择这些人作为写作对象,因此他写作对象死亡情况多。
这是个很正常的逻辑。
如果荒木是个日常类作品的作者,笔下却经常死人,那再来提不合理的的事吧。
说到这类剧情的创作灵感起源,荒木老师本人受到过《伊甸园之东》和《一棒英豪》这两部作品的启发,认为“传承的精神”这一主题十分值得挑战,并将该理念延续至今。
最后提下个人观点,在荒木老师将人物行为逻辑以及场景情感烘托都进行了到位的构述的情况下,我并不觉得jojo当中存在任何“人物便当过多”的问题。