图形学基础开篇

如题所述

图形学基础开篇主要涵盖以下几个关键方面

    向量学习

      概念:向量包含长度与方向。运算:可以进行向量求和、向量点乘与叉乘。应用:求两个向量之间的夹角、计算向量投影、判断向量接近程度等。

    矩阵学习

      分类:矩阵分为矩阵矩阵乘法和矩阵向量乘法。规则:矩阵矩阵乘法要求第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,遵循结合律与分配律;矩阵向量乘法将向量视为列向量。

    变换学习

      概念:变换是将三维世界转换为二维图片的投影过程。二维变换:学习二维缩放、反射、剪切、旋转、线性变换与仿射变换,使用二维变换矩阵表示,并引入齐次坐标以统一所有变换形式。合成与分解:探讨变换的合成、分解与绕给定点旋转的方法。

    三维变换学习

      内容:涉及三维坐标系的投影变换,如三维缩放、平移、旋转。表示方法:使用欧拉角表示三维旋转;罗德里格斯旋转公式将任意旋转分解为绕坐标轴的旋转;四元数在三维旋转中提供更方便的插值。

    投影变换学习

      类型:包括正交投影与透视投影。特点:正交投影保持平行线的平行性;透视投影实现近大远小效果,通过矩阵变换将视锥转化为长方体,完成视锥到屏幕空间的转换。

这些内容是图形学基础开篇的重要知识点,为后续深入学习虚幻引擎中的线性代数与几何学知识奠定了基础。

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