完美世界国际版中的力量,体质,敏捷,灵力都代表什么?

貌似体质就是增加血气的,那哪个代表物理攻击,魔法攻击,魔法防御和物理防御呢???

基本常识:

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。

2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:★★★★★

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:★★

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:★★★★

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。

推荐指数:★★★

更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)

内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。

劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

法师:(首选练级技能:烈火符,神火符,烈焰护甲,寒冰护甲,这几个技能尽量点高一点,涌泉做为烈火符的辅助技能也要
适当点一下,其他技能点到1级就可以了(不学的话不能学后面的技能),如果有多的元神再去考虑点PK技能(完美里的

元神是太紧张,不要乱学)。

烈 火 符----( 天 生 ) ---------到了满级仍然是烈火符为主要技能

涌 泉----(学习等级: 3级)---这个技能的好处是施放速度快,能减速,还有就是打火系怪,烈火符的辅助技能

落 石 术----(学习等级: 6级)---三个初级技能中最没用的一个技能,偶尔打水系怪用一下,初期不用点多

烈焰护甲----(学习等级: 9级)---增加火系防御,加速回复HP,初期很实用,减少了打坐时间

寒冰护甲----(学习等级: 9级)---增加水系防御,加速回复MP,也很使用的技能,和烈焰护甲换着用,可以减少打坐时间

磐石护甲----(学习等级: 9级)---增加土系防御和物理防御,感觉没有上面两个技能好用,优先考虑上面两个技能

火煞天灯----(学习等级:13级)---火系持续减血技能。从1级到满级我都没有用过这个技能,自我感觉是个没有用的技能

避 水 决----(学习等级:16级)---在水里不用呼吸,感觉是个没用的技能,因为用了此技能后不能再用其他技能

神 火 符----(学习等级:19级)---火系攻击魔法,攻击力比烈火符高,缺点是施放速度慢,由于法师练级大部分都是打的金系

怪,所以要想练级速度快就要点这个技能,和烈火符配合用,基本上打同等级的金系怪都是

两下搞定

沙 陷----(学习等级:19级)---土系持续减血技能。初期不用考虑

寒 露----(学习等级:24级)---加血技能,练级必备。但是不用点高

炙 炎 阵----(学习等级:29级)---法师的第一个群攻技能,很好用,但也不用点高

润 泽----(学习等级:29级)---提高MP上限,自我感觉是个没有用的技能

缩 地 术----(学习等级:29级)---瞬间向前移动,1级是移动16米,每升1级加1米,初期点1级就够了

真元爆发----(学习等级:29级)---10秒内从法器上获取200%额外攻击,爆发一秒无敌。实用技能(小技巧:爆发真元利用这1秒

无敌的时间可以解毒)

烈火炽翼----(学习等级:39级)---线行攻击技能,可以推开敌人,点1级就够了

霸 刃----(学习等级:39级)---给队友武器附加冰冻伤害,不实用,点1级就够了

飞 沙 术----(学习等级:39级)---土系攻击魔法,有降低对方命中机率,施放速度慢,不实用

血祭炎爆----(学习等级:49级)---牺牲自己MP攻击周围敌人。只能说它是个垃圾技能

凌 杀----(学习等级:49级)---水系攻击魔法,施放速度一搬,65%机率降低敌人80%的速度,PK的时候还算实用

石破天惊----(学习等级:49级)---PK实用技能,可以打断对方正在施放的技能,并定住对方,随技能提高定的时间越长

火海刀山----(学习等级:59级)---

玄冰水龙----(学习等级:59级)---

泰山压顶----(学习等级:59级)---这三个技能都是群攻,只能学1级,PK不实用,练级没有炙炎阵效果好,只能用来show一show

般若心经----(学习等级:59级)---6秒内不用吟唱,回复自己30%最大真气值,需要两点真元,感觉没有高级真元爆发好用

高级真元爆发----(学习等级:59级)---爆发两点真元,12秒内从法器上获取400%额外攻击,爆发两秒无敌,实用技能
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-10-05
体法也是一种加点方法,而且还是很普遍的,法师不同mm可以随时加血.加防.和状态.所以fs也是要有体的,前期我都是加1体的剩下的除去装备需要全加灵,这样你fs的适应能力会比较强,攻击也不会下降很多,而且有些fb是需要fs来抗那些法攻的bb的.并不是fs就不需要体.
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