3d max与maya,基本问题~达人和高手进来
我是一个新手。不知道两者的对比和区别~不知道它们表现在实战影视中都是什么样子?
3d max与maya,我应该学习哪一个?
举例
第一:日本卡通动漫《火影忍者》~是用maya制作的还是用3d max制作的?
类似这种动画片。用maya制作的地方多一点还是用3dmax制作的地方多一点?
第二:依照目前国内的情况而言~学习哪一个能养活自己?能够找到工作?请说残酷、现实、详细!
第三:根据我在网上查阅的资料~大伙儿都说~3d max易学易用、简单快捷!maya除了复杂还是复杂~无尽的复杂!(3d max--给你一个世界☆maya---让你创造一个世界)
第四:由于我个人很喜欢动画~特别是类似《火影忍者》、《死神》这些动漫~同时也喜欢官方制作的PS3电视光盘游戏~但是依照国内的现状是一个经济社会~万事万物都讲就的是一个“钱”~爱好终归爱好~没钱就没饭吃阿!
所以,现在我真的很迷茫~请达人或高手些~前辈们告诉我。
3d max 和maya。对于现在的我而言。应该学习哪一个?它们表现在实战影片、游戏、电视广告、栏目包装、国内经济社会中!都是什么样的?
请大家很详细的告诉我?拜托各位前辈了!
回答的真详细~真不错
那么·。火影忍者里面每一个角色的动画~每一个角色所做的动作动画、表情等等~用MAYA能实现么?还是用3DMAX实现的?因为人物角色本身的图层就是一个三维图层呀?从各个视觉都能做精确的调整!
嗯,二维转三维肯定是可以实现的,用maya还是3ds max都可以实现。但是效果就和你所看到的大大不同了。这么说你可能不是很直观的理解,给你举个例子,你可以去看看《海贼王》的一个3D版,名字叫《追寻草帽》貌似是这个名字。那个就是把我们平常看到动画片的人物变成三维的了,那个片子应该是用max做的。(只是猜测)。
追问一个角色被绘制完毕后~要把它变成一个三维图片才可以呀。MAYA和3DMAX 能把一个平面的二维人物图片变成一个三维人物图片么?让它进入三维空间 可以从各个不同的视觉进行详细的调整、修改、上色、做动画!
二维图片必须要是带有ALPHA透明通道么?
一个二维角色变成三维角色,是一个很复杂的过程。
首先要有二维人物设定稿,这个稿子包括人物的正视图 侧视图 后视图 还有效果图(一般来说是要比较详细的,但是有的只需要正视图和侧视图),所有试图的比例都要一样。
接着把图片导到三维软件里,例如maya 或者max。三维软件一般都有很多种视图窗口。例如透视图 侧视图 正视图 顶视图。将正视图的图片放到正视图窗口中,侧视图的放到侧视图的窗口中。然后开始对照图片创建模型。当然,图片是不可能直接变成三维模型的,因为图片是个平面,如果360度旋转的话,就很容易看出破绽。。。
建模的过程比较复杂,方法也很多,通常是先由一个方盒子,通过加线,挤压等多种方式 让他变成一个人的大致形状,然后再一步一步的加工,让他最后变成三维角色的模型。
如果要给模型做动画的话,那么会有更多繁杂的步骤,首先要给模型分展UV,然后画贴图、接着打骨骼,刷权重,刷表情,蒙皮,然后还要进行绑定。这样一系列的步骤下来,才可以说一个角色模型真正地完成了。然后才可以Key动画。
ps:二维图片是不需要有透明通道的。透明通道只在特殊的材质贴图上面会被用到。
那么3D MAX与MaYa在建造模型上~3D MAX能建造出高度仿真的模型~MaYa在这方面就不如它了么?
3D MAX与MaYa在制作动画上面有什么区别?例如:如果是要让一个模型人物做动画、运动、战斗、急速奔跑。就好比动漫里面那些模型人物与模型人物的战斗。展现出各种技能动作的姿态,每一个技能的动作都是由一系列的动画关键帧组成!3D MAX与MaYa在这方面难道也是一样的么?
能不能作出高仿真的模型,是取决于模型师的能力,跟软件没有关系。max 和maya在建模上的区别也不是很明显。
但是如果说制作动画上,maya还是有较为明显的优势。单论角色动画的话,关键帧是主要的方式。而这一点Maya能完成的max也一样能完成。