RGB这些数字颜色怎么用16进计算代码200分送

我的是 白色道具RGB值为255,255,255
蓝色道具RGB值为36,112,255
黄色道具RGB值为255,222,3
绿色道具RGB值为0,255,137
紫色道具RGB值为184,0,237-->
看看这个是怎么改的我也看不明白是什么意思?
比如FFFFFFFF我知道是白色

0123456789ABCDEF 用来记16进制
采用 #001122 这样的格式来计算 每一位数字可以到16
但是每两位表示一种色值
前两位 是表示红
中间两位表示绿
最后两位 表示蓝
而所得的颜色由各种深浅不同的红绿蓝混合
比如你输入 紫色道具RGB值为184,0,237
就是由深184的红和深237的蓝混合
至于184.0.237是十进制
换算为十六进制就是#b800ed
RT
RGB[0]="00"; RGB[1]="01"; RGB[2]="02";

RGB[3]="03"; RGB[4]="04"; RGB[5]="05";

RGB[6]="06"; RGB[7]="07"; RGB[8]="08";

RGB[9]="09"; RGB[10]="0A"; RGB[11]="0B";

RGB[12]="0C"; RGB[13]="0D"; RGB[14]="0E";

RGB[15]="0F"; RGB[16]="10"; RGB[17]="11";

RGB[18]="12"; RGB[19]="13"; RGB[20]="14";

RGB[21]="15"; RGB[22]="16"; RGB[23]="17";

RGB[24]="18"; RGB[25]="19"; RGB[26]="1A";

RGB[27]="1B"; RGB[28]="1C"; RGB[29]="1D";

RGB[30]="1E"; RGB[31]="1F"; RGB[32]="20";

RGB[33]="21"; RGB[34]="22"; RGB[35]="23";

RGB[36]="24"; RGB[37]="25"; RGB[38]="26";

RGB[39]="27"; RGB[40]="28"; RGB[41]="29";

RGB[42]="2A"; RGB[43]="2B"; RGB[44]="2C";

RGB[45]="2D"; RGB[46]="2E"; RGB[47]="2F";

RGB[48]="30"; RGB[49]="31"; RGB[50]="32";

RGB[51]="33"; RGB[52]="34"; RGB[53]="35";

RGB[54]="36"; RGB[55]="37"; RGB[56]="38";

RGB[57]="39"; RGB[58]="3A"; RGB[59]="3B";

RGB[60]="3C"; RGB[61]="3D"; RGB[62]="3E";

RGB[63]="3F"; RGB[64]="40"; RGB[65]="41";

RGB[66]="42"; RGB[67]="43"; RGB[68]="44";

RGB[69]="45"; RGB[70]="46"; RGB[71]="47";

RGB[72]="48"; RGB[73]="49"; RGB[74]="4A";

RGB[75]="4B"; RGB[76]="4C"; RGB[77]="4D";

RGB[78]="4E"; RGB[79]="4F"; RGB[80]="50";

RGB[81]="51"; RGB[82]="52"; RGB[83]="53";

RGB[84]="54"; RGB[85]="55"; RGB[86]="56";

RGB[87]="57"; RGB[88]="58"; RGB[89]="59";

RGB[90]="5A"; RGB[91]="5B"; RGB[92]="5C";

RGB[93]="5D"; RGB[94]="5E"; RGB[95]="6F";

RGB[96]="60"; RGB[97]="61"; RGB[98]="62";

RGB[99]="63"; RGB[100]="64"; RGB[101]="65";

RGB[102]="66"; RGB[103]="67"; RGB[104]="68";

RGB[105]="69"; RGB[106]="6A"; RGB[107]="6B";

RGB[108]="6C"; RGB[109]="6D"; RGB[110]="6E";

RGB[111]="6F"; RGB[112]="70"; RGB[113]="71";

RGB[114]="72"; RGB[115]="73"; RGB[116]="74";

RGB[117]="75"; RGB[118]="76"; RGB[119]="77";

RGB[120]="78"; RGB[121]="79"; RGB[122]="7A";

RGB[123]="7B"; RGB[124]="7C"; RGB[125]="7D";

RGB[126]="7E"; RGB[127]="7F"; RGB[128]="80";

RGB[129]="81"; RGB[130]="82"; RGB[131]="83";

RGB[132]="84"; RGB[133]="85"; RGB[134]="86";

RGB[135]="87"; RGB[136]="88"; RGB[137]="89";

RGB[138]="8A"; RGB[139]="8B"; RGB[140]="8C";

RGB[141]="8D"; RGB[142]="8E"; RGB[143]="8F";

RGB[144]="90"; RGB[145]="91"; RGB[146]="92";

RGB[147]="93"; RGB[148]="94"; RGB[149]="95";

RGB[150]="96"; RGB[151]="97"; RGB[152]="98";

RGB[153]="99"; RGB[154]="9A"; RGB[155]="9B";

RGB[156]="9C"; RGB[157]="9D"; RGB[158]="9E";

RGB[159]="9F"; RGB[160]="A0"; RGB[161]="A1";

RGB[162]="A2"; RGB[163]="A3"; RGB[164]="A4";

RGB[165]="A5"; RGB[166]="A6"; RGB[167]="A7";

RGB[168]="A8"; RGB[169]="A9"; RGB[170]="AA";

RGB[171]="AB"; RGB[172]="AC"; RGB[173]="AD";

RGB[174]="AE"; RGB[175]="AF"; RGB[176]="B0";

RGB[177]="B1"; RGB[178]="B2"; RGB[179]="B3";

RGB[180]="B4"; RGB[181]="B5"; RGB[182]="B6";

RGB[183]="B7"; RGB[184]="B8"; RGB[185]="B9";

RGB[186]="BA"; RGB[187]="BB"; RGB[188]="BC";

RGB[189]="BD"; RGB[190]="BE"; RGB[191]="BF";

RGB[192]="C0"; RGB[193]="C1"; RGB[194]="C2";

RGB[195]="C3"; RGB[196]="C4"; RGB[197]="C5";

RGB[198]="C6"; RGB[199]="C7"; RGB[200]="C8";

RGB[201]="C9"; RGB[202]="CA"; RGB[203]="CB";

RGB[204]="CC"; RGB[205]="CD"; RGB[206]="CE";

RGB[207]="CF"; RGB[208]="D0"; RGB[209]="D1";

RGB[210]="D2"; RGB[211]="D3"; RGB[212]="D4";

RGB[213]="D5"; RGB[214]="D6"; RGB[215]="D7";

RGB[216]="D8"; RGB[217]="D9"; RGB[218]="DA";

RGB[219]="DB"; RGB[220]="DC"; RGB[221]="DD";

RGB[222]="DE"; RGB[223]="DF"; RGB[224]="E0";

RGB[225]="E1"; RGB[226]="E2"; RGB[227]="E3";

RGB[228]="E4"; RGB[229]="E5"; RGB[230]="E6";

RGB[231]="E7"; RGB[232]="E8"; RGB[233]="E9";

RGB[234]="EA"; RGB[235]="EB"; RGB[236]="EC";

RGB[237]="ED"; RGB[238]="EE"; RGB[239]="EF";

RGB[240]="F0"; RGB[241]="F1"; RGB[242]="F2";

RGB[243]="F3"; RGB[244]="F4"; RGB[245]="F5";

RGB[246]="F6"; RGB[247]="F7"; RGB[248]="F8";

RGB[249]="F9"; RGB[250]="FA"; RGB[251]="FB";

RGB[252]="FC"; RGB[253]="FD"; RGB[254]="FE";

RGB[255]="FF";
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第1个回答  推荐于2017-09-29
R G B三个颜色值转成16进制数,然后按照RGB次序排列即可. 你这里FFFFFFFF四个值,可能是第四个字节是Alpha值,按RGBA排列。ALPHA完全不透明是0xFF,所以这里0xFF表示不透明.

以下假设第四个值是ALPHA值, 且完全不透明:
十进制 RGB -> 16进制RGBA
白色道具RGB值为255,255,255 -> FFFFFFFF
蓝色道具RGB值为36,112,255 -> 2470FFFF
黄色道具RGB值为255,222,3 -> FFDE03FF
绿色道具RGB值为0,255,137 -> 00FF89FF
紫色道具RGB值为184,0,237--> B800EDFF本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-04-30
纯黑,是因为上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。__那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。_如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。_再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。对于一幅图像,若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。
第3个回答  2012-05-02
16进制是用0123456789ABCDEF 用来记我们正常10进制的0-15,具体计算是先算成2进制,然后再转成16,有点小麻烦,你只要知道就行了。
教你最容易的办法:你打开附件里的计算器,点开查看—科学型,然后输入10进制数如你蓝色是36,再点击十六进制就看到了。
第4个回答  2012-05-02
晕 我这个有个拾色器你要不 ....那个就能看到什么FFFFFF追问

要啊有用话我送你200分

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