如题所述
给模型添加晶格修改器,将参数下的支柱和节点的半径都设置为 0.1 ,渲染即可见模型成样条线样子。
看的不是很懂,我都是用的多边形编辑的,哪有这些
有阿,,在可编多边形下,也可用晶格(骨骼)命令。命令在修改——曲面——晶格(骨骼) 对不起兄弟,小小失误,命令在(修改——自由参数变形——晶格)
恩,找到了,可是不知道那些参数控制它渲染出来的样子,不好意思,初学者,请见谅
,,这个怎么讲嘞,,不同模形,不同参数对渲染效果都是千变万化的,既然是初学者,那就多啄摩, 多看一些教程,理解各种功能和原理,再看一些例子,这样才能事半功倍哟。
找不到,我是2012版本的
仔细找都有。
方法还有很多。最简单这2.