maya制作影视动画项目的时候,各种贴图的规范命名?

就是包括,颜色,高光,反射,自发光,透明,等所用到的贴图的规范命名。
如果能有整个动画制作中涉及的命名规范,绑定,模型,灯光(主光,辐光之类的),材质这方面的规范。会追加财富悬赏哦~

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第1个回答  2012-10-06
规范命名没有统一的形式每个公司都不一样,但一旦规定好了之后你的团队的所有人都要用相同的命名规则,如果每个人用不一样的规则,那也没什么用。
举个例子吧
项目名_模型名_贴图名_版本号(中间用下划线连接)
颜色 diff
高光 spa
反射 refl
就用开头几个字母就可以了。
主光 key
福光 fill
反弹光 bounce
环境光 env
大概就是这些,maya里面都有本回答被提问者采纳
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