3ds max 渲染一个模型的时候一直没反应,一直停在建立灯光缓存的阶段,怎么回事啊?

我的是2011版本,vray渲染器,其它模型都不会这样,只有这个模型会,进度条都不动,一直在建立灯光缓存,一个小时过去了都没反应,也不卡,拿到别人电脑里也一样,渲染的时候还有“光线跟踪信息”这个窗口出来,怎么回事呢?

重置一次渲染设置试试,还有就是模型面数是不是很惊人。渲染时间和模型面数还有灯光和渲染图片大小精度都有关系。
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第1个回答  2021-07-22

3ds max 渲染卡灯光缓存的处理办法:

(1)检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:

    勾选最大光线强度

    检查是否有坡度渐变材质

    检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

    检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

    (2)接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:

    清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

    将场景材质灯光转换为vr场景

    隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

    (3)若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。

    总结一下:

    卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

第2个回答  推荐于2017-12-15
可能是你的图已经在渲染了,但是没有弹出渲染的窗口,你可以先打开渲染窗口。然后点击渲染窗口里面的渲染(render)大按钮,在你等一段时间过后,就会渲染的。这个光线跟踪消息窗口可以再渲染器设置里面的光线跟踪栏里面去掉勾选,让他不显示出来。

希望我的回答对你有帮助!!!!!本回答被网友采纳
第3个回答  2012-09-26
只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是你的场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查,1,你在做渲染之前肯定会测试吧,想想是你导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的,2,讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,你的max和你的机器负载不了的,3,检查你的模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光,如果这些都还没有解决,4,讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,我是无计可施了。。。本回答被提问者采纳
第4个回答  2012-09-25
卡主了吧
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