Proe曲面切除实体怎么做?

Proe曲面切除实体怎么做?
比如,我现在有一个啤酒瓶的3D图。我要根据这个3D图做一个外形是方形的,里面刚好是这个啤酒瓶的外形,这样的一个零件怎么做出来呢?
不会要用到模具板块吧???
求高手知道,谢谢
我知道用UG的求差好像就很容易做出来,但是目前本人只会用Proe

1把酒瓶实体表面复制下来,
2做个拉伸把酒瓶实体切除,
3做出你要的新外形,
4用第一步复制的曲面实体化剪切新的实体,完成。
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