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maya中法线方向怎么和物体对其一致
如题所述
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推荐答案 推荐于2016-12-01
选中物体,在Display菜单下有个Polygon Components项
点击其中的Normals,这样就可以看到当前选择物体的的法线了,
然后,选中物体,在Modeling模块下的Edit Polygons菜单下的Normals项里,Reverse项是翻转法线的方向,Conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)
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其他回答
第1个回答 2008-03-20
统一法线,法线不同就是用布尔运算造成的多,其他没有什么情况了。动力学除外
相似回答
MAYA里法线
反了。。。
答:
命令。或者直接选择整个物体,
用 normal 菜单下 的 conform 命令
,可以统一整个物体的法线。
maya中物体
坐标轴
方向怎么
才能和
法线方向一致
答:
回答:双击移动,旋转,缩放图标在他们的属性里第一排都可以选择坐标
方向
MAYA怎么
把坐标轴方向调成和
法线方向一致
答:
maya 移动模式下,按住w和鼠标左键,选择自定义,然后选择设置为面,
即可将轴向对准法线方向
,其它点线也可以
maya
2015:
怎么
让NURBS模型
法线一致
答:
找到plogons菜单下的Normals菜单。选定法线不对的面,然后点击Reverse(反转)就能把发现反转过来了
,不用调整面的,最好用英文版,中文版容易出错,而且高级渲染器不支持中文报错找不到图片常常会有,如果用中文学后期会越来越困难
maya
一挤压东西,原
物体的法线
就反了???
答:
因为你挤压的时候没有调整挤压方向。如果发现发现反了,挤压后再反转下法线就可以了。在POLY下有个normal》
reverse 命令
。或者选择整个物体,用 normal 菜单下 的 conform 命令,可以统一整个物体的法线。
MAYA法线
混乱
答:
有可能是你锁定了
法线
,就是normals菜单下的,lock normals,在选择模型的时候锁定了法线就改不过来了,要再选择模型,执行unlock normals之后才能改法线。现在用Reverse和conform的话就有效了。还不行的话,用下面的方法。会max的 试试,把模型导出成OBJ格式的文件,在max里面塌陷成可编辑多边形,用个...
maya怎么
查看模型
的法线方向
并更改
答:
在照明选项下,关闭双面照明 可看
法线
是否
一致
在多边形模式下——法线选项下可调成一致
我
在MAYA中
做的模型 导出OBJ以后 用MAX导入
法线
全乱了 有美有方法能...
答:
uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,
maya里
uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出模型,到max,之后,解锁
法线
,要重新打光滑...
MAYA中
的
的法线
是什么意思啊?
怎么样
进行调整?
答:
法线是用来描述表面
的方向的
,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不
一致
也会导致无法焊接,UV翻转等。可以用显示
法线的
命令来查看是否有翻转,除了楼上说的显示法线命令,还可以自定义法线长短,这样更...
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