maya中法线方向怎么和物体对其一致

如题所述

选中物体,在Display菜单下有个Polygon Components项
点击其中的Normals,这样就可以看到当前选择物体的的法线了,

然后,选中物体,在Modeling模块下的Edit Polygons菜单下的Normals项里,Reverse项是翻转法线的方向,Conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)
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第1个回答  2008-03-20
统一法线,法线不同就是用布尔运算造成的多,其他没有什么情况了。动力学除外
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