我在学动漫设计与制作,但对于我对美术一点基础都没有的,现在学起来很吃力,就觉得很后悔选择这门课程...

我在学动漫设计与制作,但对于我对美术一点基础都没有的,现在学起来很吃力,就觉得很后悔选择这门课程,该怎样来学才不会觉得吃力呢?

第1个回答  2021-11-22
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2022-03-07·历史文化相关的都是些小爱好知道答主回答量:采纳率:0%帮助的人:我也去答题访问个人页就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
第2个回答  2012-09-28
从心里喜欢上这个主页就不会那么吃力了,我们同学也是没有一点美术功底,现在学的也不错。多练习
第3个回答  2012-10-09
这个专业主要是要多画,多画不是要你画素描,色彩,主要是画简易人体结构和动作,比较简单的训练方法就是,把同一个动作pose的简易结构从不同的角度都画一遍。每天坚持画,一年时间你就会有很大的起色了。
再就是认真学软件,如果画画实在太欠缺,就在软件上多下下功夫,比如3DMax还有Maya,再就是后期的AE和por这几个软件,软件熟悉,和操作技术好,也一样的可以做动漫的。
第4个回答  2012-09-28
通常来说选择动漫这一专业的人都是有一点的美术基础,因为动漫对人体的结构衣纹处理还有家具建筑透视是有要求的,但是没学过美术不代表就做不了动漫这一行,其实有兴趣就好了,平常多画一些速写还是可以赶上别的同学的,毕竟有很多有美术基础的人其实也是高中开始学的画画比起普通人来说也是不咋地,只要多努力一点就能赶上的,你可以照着伯里曼这一类的书多画一些,我高中时练习速写也是这样的,我本身不是动漫专业的人所以不是很了解,这是我自己学画过程体会的,不要再后悔什么的,抓紧时间学习才是王道...本回答被网友采纳
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