目前,万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版)292张 1993年8月
Beta(第一版增刷)302张 1993年10月
Unlimited(第二版)302张 1993年12月
Revised(第三版)306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月 第十版(此系列为黑色边框)383张 2007年7月
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月
核心系列2013(M13)249张 2012年7月
目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境
Ice Age(冰雪时代)
特有机制:维持累积、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
Vision(憧憬) 特有机制:时间跳跃
Weatherlight(晴空号传说)
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
远古遗产
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
宿敌
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役 特有机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张 特有机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张 特有机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张 特有机制:返照,门槛。
绝境 143张 特有机制:疯魔。
神谴 143张 特有机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张 特有机制:变身,循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张 特有机制:挑拨,增强
劫运降临 143张 特有机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04) 主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。这个系列的共鸣机制是叶仲力于1996年就设计好了,但是直到03年威世智才正式在万智牌中使用。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张 特有机制:共鸣。新牌类别:武具
玄铁 165张 特有机制:“不会毁坏”。
五色曙光 165张 特有机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05) 主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张 特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张 特有机制:忍术
神河任侠传 170张 特有机制:魂力、扫平
拉尼卡环境(2005-06) 主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张 登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 特有机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张 登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 特有机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张 登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 特有机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07) 主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张 特有机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张 特有机制:消逝
预知将来 180张 特有机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴 新牌类别:部族、工事
洛温环境(2007-08)
洛温 286张 特有机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张 特有机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008-08)
暗影荒原 286张 特有机制:协力、留存、干枯
暮光 180张 特有机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2009-08) 主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张 特有机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张 特有机制:领土
阿拉若重生 145张 特有机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-08)
赞迪卡 234张 特有机制:威吓、地落、伙伴(ally)
天地醒转 145张 特有机制:多重增幅
奥札奇再起 233张 特有机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地环境(2010-10)
秘罗地创痕 234张 特有机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张 特有机制:战嚎、活化武器、已中毒。
新非瑞克西亚175张 特有机制:非瑞克西亚魔法力、魔像
依尼翠环境(2011-09)
依尼翠 264张 特有机制:丧心、诅咒、双面牌、转化、互斗。
黑影笼罩 171张 特有机制:不息、命悬一刻。
艾维欣重临 244张 特有机制:魂系、奇迹
重返拉尼卡环境(2012-10)
目前万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
目前万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。
编年史 nicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
所以,我估计是买不全的……
参考资料:http://baike.baidu.com/view/28737.htm?wtp=tt