黑暗之魂3 pc版为什么初期没有火焰宝石质变武器

如题所述

在高等级水桶号的能力条件下,追求武器威力最大化的质变只有三种选项:亡者质变、混沌质变、暗质变。其中亡者质变是纯物理质变,保留了法术附魔的能力;而混沌/暗质变则是属性质变,质变后将不能再进行法术附魔。

亡者质变:

微幅降低武器本身威力和修正的基础下,赋予它幸运的修正能力,除了极少数的武器以外(目前我唯一发现的就只有羽骑士的斧枪,熟练高于亡者质变),追求武器的纯物理最高面板都会走向亡者质变。亡者质变造成的武器的格挡与防御削减率下降比其他任何种类的质变都多,但除非你需要长期双持该武器,并经常当盾用,否则这个弱点不是很重要。

混沌质变/暗质变

这两种质变对武器威力修正的最终结果是一模一样的,唯一的区别只是属性不同,一个炎一个暗属性。

这两种质变会给武器同时增加智力、信仰的补正,能让你的武器面板数值提升非常多,但请记住,在计算伤害的时候,你武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以所有非纯物理的武器,其实际伤害,都会比面板所显示伤害更低。

混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换,足够跑完整个流程了。至于法术与雷属性的结晶/雷质变,是给武器追加单项智力/信仰的修正,虽然单项修正更高,但最终极限威力差混沌/暗质变很多,点数是水桶号的本帖就不专门多提及了。
虽然防火女姐姐本人的防御力我们不清楚,但防火女套套装却是可以入手的。这套服装物削率为7.7%;火削率是12.5%;暗削率是12.1%,属性削减率比物理削减率几乎高出60%。所以如果在防火姐姐这里测试的伤害属性质变威力都更优,那实际拿出去跑图也就没什么好担心的了。那么以下是其中几组测试的结果:

暗质变1:质变后面板提升127,实际伤害提升67

暗质变2:质变后面板提升81,实际伤害提升7

混沌质变1:质变后面板提升109,实际伤害提升38

混沌质变2:质变后面板提升61,实际伤害降低了38

对照结果可以看到属性质变的面板提升在提升80左右时才能让实际伤害相等。但考虑到防火女套的属性削减率比物理削减率同比高出很多,我们可以认为,在面对物削和属性削一样的敌人时,只要属性质变的面板超过纯物理的50左右,伤害就可以持平了吧。

换句话说,也就是当你看到武器的攻击力是是物理与属性混合时,心里记住它的实际伤害面板应该是至少要低40-50多的。

另外,若是武器同时拥有超过3项或以上的攻击力(比如龙血大剑和舞女的双魔剑),记住他们的实际伤害面板应更低出至少150或更多。
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