没有,我看了一篇文章说当时定义胶卷的尺寸比例是根据黄金比例来设计的。当时我还以为胶卷的比例是4:3,但原来是3:2的。不过现在有个问题,那么3:2的比例拍出来的东西,为什么当初影视作品却做出4:3的比例出来呢?
还有弱弱的问一下,宽屏看东西才爽吗?为了跟电视争,现在的电影把屏幕的比例搞越来越大?
据我所知,当初出产影视作品,都是企业行为,说白了是最初制作人的个人行为,没有谁规定应该怎样不应该怎样。绝大多数新生事物也就是这样发展起来的。
人们是后来才发现人眼更适合看宽银幕的东西,所以才逐渐推出了宽银幕,也才有了现在的宽屏显示器和电视机。
原来如此,我还是为这些比例的出现会有一定的规律。例如把两条3:2的胶卷拼起来就变成4:3.。
因为是小白,看网上的技术文章只能把知识弄得一知半解。谢谢你呀!
就再问一下下,请问现在研究得出人眼适合看怎样样的宽银幕?
建立数学模型对事物的量化是为了更方便更好地了解、掌握和研究,但量化本身就是对事物的近似描述,没有也不可能将生物的生理指标量化到一丝不差。宽屏只是比4:3屏更适合人眼,但非要量化到一个非常精确的比例是不可能的也是没必要的。