fsr2和samm那个好

如题所述

都好。fsr2跟mass都是超分辨率技术,因此都好,超分辨率是通过硬件或软件的方法提高原有图像的分辨率,通过一系列低分辨率的图像来得到一幅高分辨率的图像过程就是超分辨率重建。

SMAA从诞生之初就是专门解决锯齿问题的;而FSR2作为对标DLSS2的技术,主要解决的是帧数不足的问题。

从直觉出发,FSR2似乎更适合低于1.0的渲染倍率,而SMAA似乎适合1.0以上的渲染倍率,从告示牌的图案、纳西妲的头发来看,对于0.6倍来说,FSR的效果明显强于SMAA。

由于渲染分辨率的提高,二者的区别大大缩小,硬要说的话,FSR在近景部分微弱胜于SMAA。需要说明的是,远景房顶的观感区别主要来自于当时游戏内光线的变化,从下部植物来看,二者细节并无明显区别。

在较高的渲染倍率下,两种抗锯齿可以说完全看不出差别。值得注意的是,1.5比起1.0几乎没有可观察的画面提升。当然,静态场景只是游戏的一小部分,更多时候面对的还是动态场景。

建议:

FSR2在原神中的表现确实达到了比较优秀的水准,对于不同的渲染倍率都可以作为首选。

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