你好!
1、网络游戏玩家。自从2001年盛大传奇的火爆开始,中国的网络游戏市场开始发展,游戏模式也从最开始的计时点卡收费演变到现在普遍的免费网络游戏(但游戏中需要的道具之类的其实相当烧钱),种类也是日趋多样化,玩家群体也由最初的高中、大学男生发展到现在各种人都有,一句话,林子大了,什么鸟都有。个人以为,其实网络游戏的精髓是可以在游戏中与人交流,和朋友一起玩游戏,起到娱乐的作用,这样的游戏环境可以说是公平的,可以抹去玩家在现实中因为不同社会地位而造成的差异,但现在很多网络游戏玩家热衷于PK,花了大把的精力和金钱用于购买虚拟道具,由于现实经济上的差异,就造成了游戏中的地位不再平等,没有雄厚的现实金钱基础,是无法在游戏中达到相当地位的,于是乎,大家开始烧钱,网络游戏运行公司开始想各种方法让你投钱,而手头紧张的青少年玩家如何维系就不得而知了,即带来了一些不利的社会影响。一句话,从原始意义上来说,网络游戏是提供了一个敞开的娱乐平台,社会上的各种人可以在游戏中扮演不同于现实的角色,以期释放生活压力,从游戏中得到乐趣,但目前网络游戏的环境并不好,正如你所说的“就知道升级,做任务,太垃圾”,有人甚至废寝忘食,一掷千金,这并不是我们希望得到的快乐。
2、单机游戏玩家。自从有了电子产品,就有了电子游戏,但这里主要指的是在电脑上运行的各类单机游戏,种类包罗万象,几乎现实中所有的社会情景都有单机游戏涉及,如体育竞技类、城市建设类、动作战争类(这个是最多的)、模拟人生类、棋牌类、RPG扮演类等等。在单机游戏进行中,玩家面对的挑战主要来自游戏公司设计游戏时就已经设定的内容,过程是多样化的,但结局一般是固定的,也有没有结局的。在单机游戏环境中,人人面对同款游戏大家是平等的,与现实无关,你通过与电脑展开竞争,从其中获得乐趣。“我想知道单机游戏玩家,到底是一个什么样的群体?”根据单机游戏的性质,我们可以知道,单机游戏的群体是这样一类人:他们一般有个人电脑(去网吧玩单机游戏的人很少),不愿意花大把的精力和金钱去玩网络游戏,平均年龄大于玩网络游戏的玩家(因为青少年阅历少,对社会新鲜事物兴趣大,而单机游戏强调智慧、平静)。如果展开的话,会写的比较多,总之,你去尝试过,就知道单机游戏到底是哪些人在玩,该怎么玩。
总结:网络游戏=时间+金钱+精力+电脑+网络+其他玩家
单机游戏=时间+精力+电脑
我感觉玩单机游戏的总人数大于玩网络游戏的总人数,两者各有各的好,善待游戏=善待人生
谢谢!
参考资料:自己写的