开始之后看看谁先禁英雄,谁先禁英雄谁就是蓝方,一般的从号码牌上就能看出来,在一个从翻牌的队名也可以看。
根据官方胜率可用明确得知:巅峰赛红方胜率是48%,蓝方胜率为52%;相差大约4%。虽然不是特别大,但这只是巅峰赛的数据,众所周知巅峰赛算得上是王者最公平的一种模式了,而且难度系数也是比较悬殊的,所以这点差距的作用还是很大。
蓝方打野来gank时有两条路线,然后左边那条的突进路线在红圈内就可以获得视野,即越塔会被发现;红方下面那条线必须要进草才能看到最面打野的路线,非常方便绕后越塔,而且越塔后从后面走出塔的距离也要短一点。
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王者峡谷是一个关于中路对称的地图,基本上除了两条龙的设置和中路河怪的生成,峡谷总体还是对称的。但是由于之前路线的调整,导致了发育路和对抗路的形成,就导致了射手一般都会选择区发育路,但由于峡谷市中心对称的,而不是平面对称。
所以说白了就是一方的射手走了以前战士应该走的位置,你的下路是对面的上路,以前位置怎么样,玩过 之前的版本的都知道。而这个被改变的走路方向的就是红方,所以红方射手就相对于处在了一个比较落后对面的地位外加上现在版本又是射手的加强时间。
所以己方射手吃亏后会对双方胜局产生一定的影响,而这点影响就造成了常规对局中存在红方胜率比蓝方胜率要低的结果。