为什么我国动漫大多用3D而不用2D呢?

如题所述

 随着科学技术的快速发展,3D技术的应用相对于2D技术来说要有很大的优势,而在客流量统计这一块3D技术的应用相比2D精确性要高很多,但是还是有很多商家不知道3D和2D的区别主要在哪些方面。

  3D和2D的客流原理:

  什么是3D:3D技术把每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成,以任意的角度来观看3D物体。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。通过视频中物体的长,宽,高,来进行人数统计的。目前主要是通过两个摄像头中不同的图像来合成3D图像,其原理跟人的双眼类似,也是通过两眼看到的不同图像来确定物体的长,宽,高。这样准确度就高很多。

  什么是2D:2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类,它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来。2D相比3D少了物体的高。就是只有长宽信息。就像我们平时从一个摄像头中看到的图像,只有长和宽,是没有高度信息的。2D跟人的单眼相类似。准确度低。

  精确性准确性直接影响到了经营管理者在运营决策,所以好的精确度对管理者来说是非常重要的。

  3D和2D的客流统计精确度分析:

  2D客流统计算法简单,采用头模型检测人数的原理是基于人的头部接近一个深色的圆,这样的现象无法检测到光头、白发和戴帽子的客流量。这样会导致会多检测人数,有时候人的肩部,走动的膝盖,抬脚的鞋子,携带的货物,在不同的方位很容易导致误检。而且光头,白发,戴帽子这些都会被漏检,准确度也就相对不高。

  3d客流统计其原理是获取了实际区域中的第三维信息,就是人的高度信息,因此只用检测高度在1米到2米之间高度图像信息,简单来说就是设备的安装在2.3米处,那么统计的有效人数的高度1米高到2米高之间的人数,可以准确识别统计区域肩并肩、手举物品、解决徘徊检测、拥挤情况,准确度高达98%。

  客流统计受外界环境的因素影响将导致统计客流量有误差,由于地域区分人们的生活也有所不同,在复杂客流场景下,如阴影,多人同向,反向,穿插,拥挤,光头,白发,戴帽子,反光等状态下统计是有影响的,华天成3D客流统计解决这些外界的影响,为用户提供实时、直观、准确的客流数据,实现场所与顾客一体化管理。

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第1个回答  2017-12-26

随着技术的发展,经典游戏从2D画风转为3D建模似乎成了潮流的选择。然而,并不是所有游戏都能够成功转型,有一些游戏系列因其转型的失败而导致崩溃的也不在少数。

《索尼克》

索尼克最为红火的时候,在美国的人气甚至超过了米奇老鼠,可是进入3D世界的索尼克并不好受,没能像曾经与他并肩奋战的马里奥那样转型成功。相比起2D奔跑着的索尼克,3D的索尼克很难让人找回2D时代带给玩家们的快乐,这实在是令人感叹命运转折点的重要性,可惜索尼克偏偏是失败的那个。

《恶魔城》

《恶魔城:月下夜想曲》虽然在海外并不被叫好,但在我国却有着出奇高的人气,也正是本作将恶魔城的人气提升到了顶峰,成为了2D《恶魔城》不可超越的丰碑。可是在转型3D之后,《恶魔城》失去了原来的魔力,还好在掌机上推出的几部2D作品挽回了下滑的人气。然而,最新作《恶魔城:暗黑领主》再次以3D形式亮相,效果也并不尽如人意,看来还是2D的《恶魔城》才是王道。

《洛克人》

《洛克人》的转变确实令人失望,曾经的2D动作游戏给人们带来的快感不复存在,被欧美玩家评为了“最令人失望的游戏”之列。看来转型并不是随随便便想来就来的,经典与平凡之间也许只有咫尺,但是却不是每个人都能够成功的。不知到即将到来的3DS上的新作《洛克人》会不会让玩家抛却对3D《洛克人》不满的印象。

《魂斗罗》

《魂斗罗》的名声很是响亮,至少是在FC时代。可惜为了迎合潮流,转变后的《魂斗罗》不再拥有往日的犀利,KONAMI也许是看到了玩家的反应,于是在DS上推出的《魂斗罗4》回归了传统的横版闯关类型,难度还是非常的大。

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