怎么展开我在3Dmax里面做好的几何体?

比如我想做一个四凌锥的铁皮造型,我在3Dmax里面用实际尺寸画好图纸以后想加工出来,那我就需要展开成平面,然后用机器切割出来在焊接,当然这个示例造型是比较简单的我可以手工画,但是遇到复杂的扭曲、曲面的、或者相对来说面数很多很复杂的造型等等我应该用什么办法给他展开成平面,而且最好还是实际尺寸我可以用来做图纸放到机床上切割!

    打开3ds Max。

    创建球体或其他简单几何体。注意,某些几何体(如环形结(折叠自身))不会提供最佳结果,但可以在“UVW展开”编辑窗口中进一步手动编辑。

    应用“展开UVW”修改器。从“参数”卷展栏中,选择“编辑”按钮。“贴图”菜单>“展开贴图”。选择“漫游到最近的面”,取消选中“规格化簇”,然后单击“确定”。注意,如果未取消选中“规格化簇”,则最终结果可能会被错误缩放。

    转到“实用程序”面板。选择“更多”选择“通道信息”,然后选择“确定”。

    在“参数”卷展栏中找到下方的“通道信息”按钮选择它以打开“贴图通道信息”(Map Channel Info)窗口。

    从“ID”列中,选择“ID 1:map”行单击“复制”。

    选择ID列,选择“网格”行,然后单击“粘贴”确认默认通道名称为“无—”。

    关闭“贴图通道信息”对话框选择“全部最大化显示”以在3ds max视口中查看结果。

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第1个回答  2023-12-06
这个在3dmax里做展开图还是有难度的,可以试着用CAD画展开图,会简单些
第2个回答  2023-12-06
可以试着用CAD画展开图,会简单些
第3个回答  2023-12-06
创建球体或其他简单几何体。注意,某些几何体(如环形结(折叠自身))不会提供最佳结果,但可以在“UVW展开”编辑窗口中进一步手动编辑。
第4个回答  2023-12-06
可以试着用CAD画展开图,会简单些
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