VR专业未来的发展前景怎么样?

如题所述

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-06-30
虚拟现实技术就是虚拟和现实相互结合的技术,根据数据统计分析,如今的vr技术相对比较热门,有不少的年轻人投身学习这门技术,因为vr技术涉及到的领域有很多,创造不少的科研产品,例如当下的人脸识别系统,3D游戏,响应5G科技等,这样的科研技术,会得到了各级政府的支持和各大行业大头涉足到vr产业,因此vr虚拟现实技术对未来的前景还是非常不错的。例如对教育行业的帮助。

传统的教育行业是根据书本的文字和图片来给学生传递知识,但是这样学习会非常的枯燥无趣,学习效率并不是很好,相信有一部分的人玩过游戏,游戏为何如此的吸人人呐?因为可以参与场景中的互动,vr虚拟现实技术能够使参与者自然地与虚拟现实环境的各类对象进行互动。具有可控制和操作场景中的视角,这样的学习环境,是最直观和有效的方式,让每一个学生参与其中,这样的教育方式有着非常明显的优势和特色。

二、能够给发展带来什么有利趋势

科技强大是走向强国的必备要素,目前的vr虚拟现实技术逐渐成熟,给社会发展带来质量上的改变,增加智能产品的研发和促进智能产品的生产,目前在汽车领域和教育行业中受到vr虚拟现实技术的影响,得到更全面的完善。
第2个回答  2021-10-27
VR的历史也有几十年了,从1968年计算机图形学之父Ivan Sutherland 提出VR眼镜的原型至今,VR的产业发展经历了概念期,热潮期和现如今的发展期,中间经历了高峰和低谷,起起伏伏。从最早的应用在飞行模拟器中,到如今的各行各业,VR跟AI一样都有非常大的突破。

随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,VR正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,VR产业发展的战略窗口期已然形成。 在2019年,随着5G的商业化应用,以5G为代表的诸多技术的创新,让VR进入了稳步发展阶段,再加上AI和大数据技术的发展,也促进了VR由消费级应用市场向大规模商用级应用的转换。

1、理想很丰满,现实却很骨感

2016年可谓是“VR元年”,国内外互联网巨头纷纷杀入这片蓝海,VR领域的并购和投资不胜枚举,VR设备厂商也在大张旗鼓的造势,一股VR热潮席卷全球。但VR无论从国际还是国内来看,资本市场彷佛并没有感受到VR市场的火热,整个行业经历了一次又一次的洗牌,到最后也感觉没有码出什么好牌。

对于大公司来说能够全身而退,但是对于那些小众厂商却摔得满身碎骨。

但是,话说回来,VR资本寒潮对于VR行业来说是一件好事,它让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性,让厂商们也有足够的思考期。

但是今年刚开始,爱奇艺智能就宣布获得数亿元投资,VR的风又要起来了吗?

数据显示,2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%。

尽管VR是一个千亿市场,但是千亿市场的背后或许只是泡沫。

VR市场正在增长,但很难跟上预期。在作者看来,目前VR行业还存在着很多的问题。

在我国,VR只是一个处于初级发展阶段的产业,目前来看VR技术的成熟还需要一段时间,内容的创造和丰富成为当前阶段VR发展的主题。但是不得不提的是,目前我国的VR技术还较依赖国外技术,虽然国内厂商的产业链正在向完备方向发展,但是国内市场还是大的巨头公司布局整体行业战略,同时还缺少行业的统一标准。

目前,市场的产品主要以头盔、眼镜、一体机为主。不管是在系统搭建方面还是软件内容方面都存在着大大小小的问题。VR技术还是依赖Windows、Android等操作系统,并没有其单独的操作系统。

在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏,相比数以万计的高端PC或手机游戏,虚拟现实游戏的数量和质量上都远远落后,甚至这么多年与稳定改善硬件产品,但游戏内容却始终没能跟上,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高。

同时,尽管硬件设备有所改进,但令用户困惑的眩晕现象依然存在。好消息是,在5G和AI的干预下,这些问题可以得到有效的解决。

不仅如此,随着技术的提升,VR成本却越来越高,尤其是VR一体机,高昂的价格让很多消费者都望而生畏。数据显示,2017年到2019年全球各类VR设备出货量不到千万台。

从这个数字来看,千亿市场的背后或许是个泡沫。

同时,在VR市场,国内从事虚拟现实产业的中小企业有上百家,多数都是从事终端设备的研发,从零部件开发到采购、组装、内容制作、市场营销,不仅精力分散,而且带来了明显的同质化竞争。本回答被网友采纳
第3个回答  2022-02-25
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模
对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验

VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
第4个回答  2021-10-31
VR技术发展前景及未来前景如何?
这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。
再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
相似回答